
Obtenga un incremento de velocidad con Adaptive Lights
Si usa muchas luces en su escena, simplemente encienda Adaptive Lights y acelere sus renders — hasta 7 veces más rápido en algunas de las escenas que hemos probado.

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El exclusivo material de V-Ray Stochastic Flakes es perfecto para materiales brillantes como pinturas de automóviles, arena y nieve.

Agregue un toque extra de realismo variando los colores de sus texturas con Forest Color en el popular plugin de iToo Software, Forest Pack.

Mire a través de las paredes y los objetos interiores creando cortes y secciones con V-Ray Clipper, potente booleano en tiempo de render. Ahora soportado en V-Ray GPU 3.5 y posteriores.

Con la ayuda de Aerial Perspective, los objetos se mezclan naturalmente con el fondo y le dan a su escena una sensación de profundidad añadida.

Integre su modelo en cualquier backplate — fotografía o render — con las sombras adecuadas.

La función de V-Ray On-demand Mip-mapping ahorra memoria del GPU, lo que le permite renderizar escenas grandes con muchas texturas.

Utilice cualquier textura RGB como un mapa de bump usando el nodo de utilidad Color to Bump Map.

Enfoque la intensidad de las luces de área rectangulares o en forma de disco con los controles de Light Directionality.

Si está renderizando por GPU, puede configurarla en Low GPU Thread Priority para seguir trabajando de forma interactiva mientras realiza el renderizado.

Aprenda a usar las funciones soportadas en V-Ray GPU, como son displacement modifier, V-Ray Hair Material y el plugin Ornatrix. Esta escena está disponible para 3ds Max 2014 y posteriores.
Descargar escena >

En este video tutorial de V-Ray, revisaremos a detalle el “VRayFur” y veremos cómo podemos utilizarlo para crear pieles y pasto de manera procedural usando GPU.
[Descargar escena >] (http://bit.ly/2tM4Bdr)

Este tutorial de V-Ray muestra cómo renderizar imágenes de muy alta resolución, en conjunto con render elements separados, utilizando V-Ray RT GPU.
Descargar escena >

