
Acelere com Adaptive Lights
Se você usa muitas luzes em sua cena, simplesmente ligue as Adaptive Lights e acelere seu render - até 7x mais rápido em algumas cenas testadas.

Se você usa muitas luzes em sua cena, simplesmente ligue as Adaptive Lights e acelere seu render - até 7x mais rápido em algumas cenas testadas.

O exclusive material V-Ray Stochastic Flakes é perfeito para materiais com brilhos como pintura automotiva, areia e neve.

Adicione um toque de realismo extra variando as cores de suas texturas com Forest Color no popular Forest Pack, da iToo Software.

Enxergue através de paredes e dentro de objetos criando cortes e secções com as poderosas render-time booleans do V-Ray Clipper. Agora suportado no V-Ray GPU 3.5 e posteriores.

Com Aerial Perspective, os objetos se misturam naturalmente com o background dando à sua cena um senso maior de realismo e profundidade.

Integre seu modelo a qualquer fundo — foto ou render — com as sombras corretas.

On-demand Mip-mapping no V-Ray economiza a memória de sua GPU, tornando possível renderizar cenas grandes com muitas texturas.

Concentre a intensidade de sua luz área de formato retangular ou disco com os controles de Light Directionality.

Se você estiver renderizando com GPU, pode definir seu render como Low GPU Thread Priority para continuar trabalhando enquanto renderiza.

Aprenda a usar as funções suportadas pelo V-Ray GPU como mo modificador displacement, V-Ray Hair Material, e o plugin Ornatrix. Esta cena está disponível para 3ds Max 2014 e superior.
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Neste vídeo tutorial, vamos dar uma olhada mais de perto no “VRayFur” e como podemos usá-lo para criar pêlos e grama procedurais usando GPU. [Baixar cena>] (http://bit.ly/2tM4Bdr)

Este tutorial V-Ray demonstra como renderizar imagens em altíssima resolução, juntamente com seus render elements, no V-Ray RT GPU.
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