
Obtenga un impulso de velocidad con Adaptive Lights
Si está usando muchas luces en su escena, simplemente active Adaptive Lights y acelere sus renderizados — hasta 7 veces más rápido en algunas de las escenas que hemos probado.

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El material único de V-Ray Stochastic Flakes es perfecto para materiales brillantes como pinturas de automóviles, arena y nieve.

Agregue un toque extra de realismo variando los colores de sus texturas con Forest Color en el popular Forest Pack de iToo Software.

Mire a través de paredes y objetos interiores creando cortes y secciones con los poderosos booleanos en tiempo de renderizado de V-Ray Clipper. Ahora soportado en V-Ray GPU 3.5 y superiores.

Con la ayuda de Aerial Perspective, los objetos se mezclan naturalmente con el fondo y le dan a la escena una sensación de profundidad adicional.

Integre su modelo dentro de cualquier backplate — foto o render — con las sombras adecuadas.

La función de On-demand Mip-mapping de V-Ray ahorra memoria GPU, lo que le permite renderizar escenas grandes con muchas texturas.

Utilice cualquier textura RGB como mapa de relieve utilizando el nodo de utilidad Color to Bump Map.

Enfoque la intensidad de sus luces de área rectangulares o en forma de disco con los controles de Light Directionality.

Si está renderizando en GPU, puede configurar Low GPU Thread Priority para seguir trabajando de forma interactiva mientras renderiza.

Aprenda a usar las funciones compatibles con V-Ray GPU, como el modificador de displacement, V-Ray Hair Material y el plugin Ornatrix. Esta escena está disponible para 3ds Max 2014 y posteriores.
Descargar escena >

En este video tutorial de V-Ray, veremos más de cerca el "VRayFur" y cómo podemos usarlo para crear pelaje y pasto procedural usando la GPU.

Este tutorial de V-Ray muestra cómo renderizar imágenes de muy alta resolución, junto con sus render elements separados, con V-Ray GPU.

