导入在网络买来的3D模型
假设您在在线购买了高质量的家具模型,但这个模型是3ds Max格式文件。有了V-Ray场景,您可以将这个模型导入Maya并保持原始材质。您甚至可以复制这个模型,没有问题。
跟合成共享灯光
假设您以V-Ray for May的场景设定灯光,而您的合成师想要渲染相同的场景,并在V-Ray for NUKE中添加一个Houdini VDB。您只需要将灯光设置输出并分享为V-Ray场景文件。然后,合成师的NUKE渲染就能与您的Maya渲染相匹配。
如何从3ds Max 转到Maya
打开场景后,右键单击任意视口并选择.vrscene export。这里您可以决定所需的选项,包括导出动画。要了解有关每个选项的更多信息,请访问我们的帮助文档。

一旦进入Maya,您将使用Scene Manager导入V-Ray场景。这将创建一个节点,你要放在任何地方都可以。如果你想要跟原本的位置吻合,那就把它放在0,0,0。

记住,3ds Max中的场景通常是Z轴向上,Maya是Y轴向上。当您导入时,场景应该会自动翻转到Y轴向上,但是您可以选择翻转或不翻转。
如何自Maya转换到3ds Max
从Maya输出V-Ray场景文件至3ds Max流程略有不同。 首先,打开渲染对话框。 然后,在common中,您会看到Translator,让你可以导出.vrscene文件。在这里,如果您只想导出文件的话,您也可以告诉您的场景不要渲染。如果您偏好使用MEL脚本,您也可以使用vrend命令导出资料。
现在,在3ds Max中,您可以创建一个VRayScene对象用来导入您的文件。由于您从Y轴向上的应用程序转换成到Z轴向上的应用程序,您可以让软件自动帮你翻转或是手动维持轴向。此外,如果您希望它在原始位置,请确保对象放置于0,0,0的位置。
使用覆盖功能改变V-Ray场景
您可以使用简单的代码来覆盖V-Ray场景中的某些参数。例如,利用以下代码添加到Override Snippet中,您可以为场景中的所有对象设定成粘土材质。
// Create new clay material.
BRDFDiffuse clayBrdf {
color=Color(0.35,0.35,0.35);
}
MtlSingleBRDF clayMtl {
brdf=clayBrdf;
}
// Override material on all Node plugins.
Node <*> {
material=clayMtl;
}