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© El Obrador
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Chaos Cloud 帮助 El Obrador 工作室体现细节美感



阅读本专访,探索 El Obrador 的最新建筑可视化项目,了解该工作室独特的工作理念,以及 Chaos Cloud 如何让该团队高效协作。 

 

好奇 El Obrador 的项目与其他建筑可视化工作室有何不同吗?除了团队对 3D 设计和图形展现的热情外,Fran Andreo 和 Consuelo Ibáñez 把关注影像的技术和概念的各方面作为使命。

这对西班牙双人组合关注于捕捉细节之美。将广泛的研究与过去的知识和批判性的视觉分析相结合,每一道工序都一丝不苟,小心翼翼。请继续阅读,更能理解 Fran 和 Consuelo,深入了解他们的工作理念,明白 Chaos Cloud 在制作过程中的作用,并赞叹他们令人惊叹的视觉效果,必定会给您的下一个项目带来灵感!

是什么促使你们成立 El Obrador 建筑工作室?

FA:我想我们对建筑可视化的兴趣始于大学时代。我俩都是学建筑的,我们喜欢寻找有趣且不同的方式来表现项目。

这样,我们有点自学成才,开始使用不同的 3D 建模软件和渲染引擎。

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传统的绘画和绘图方法是否启发了您的作品?在新项目的规划阶段,素描起着什么作用?

CI: 由于我们接受的是建筑师的培训,我们通常以类似于建筑项目的方式来处理每栋建筑可视化。我们从草图、彩色概念图和气氛开始。以此为起点我们发展每个项目的外观。

我们喜欢关注于细节,思考在影像中的每个元素,从家具到任何可使可视化活跃的对象。在我们成为建筑师的第一年,我们住在葡萄牙,那里我们学到了细节的重要性,以及如何专注于保持简单的审美,可解读专案,没有丝毫矫揉造作或模糊概念的元素。

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您如何将草稿转化为 3D,同时保持初心?

FA: 不断地测试、测试、再测试。与其他表现建筑的方式相比,使用渲染引擎最强大的一点是只需尝试不同的影像情境。我们会考虑不同类型的灯光、摄影机、颜色和构图,并从中选择最适合最初想法的方案,甚至尝试我们可能在途中发现的其他可能性。

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你已导入了非常独特的作品分析风格。能解释一下在几个面向上研究影像的过程吗--感觉、情感和对细节的关注?您对每个项目都这样做吗?

FA: 毫无疑问,建筑表现最有趣的地方是展示空间和感觉的能力。对我们来说,最重要的是,影像要有独特的氛围,要从个人的角度展示空间。在这个意义上,我们试图用最小的元素来讲述小故事,或者把观众吸引到画面中。这可藉由不同的面向与元素来实现,从天气条件到桌面上的东西,暗示空间是活的,空间在变化,但以晦涩和更令人回味的方式解读。


身为设计师,Chaos Cloud 是如何协助您简化工作流程的?

FA: 我们是小工作室,一开始,我们花了长时间在工作室里渲染影像。我们不得不暂时停止正在做的事情,让计算机工作。我们很快意识到这是非常没有效率的,于是开始寻找解决方案。在尝试了几种方法后,我们决定使用 Chaos Cloud。Chaos Cloud 让我们能够改善渲染时间,并保持对整个制作过程的控制力。

Chaos Cloud 与软件的整合是无缝的,使用起来非常方便。从那以后一直使用它,我们把这个系统整合到工作流程中,从公司内部的渲染图片用于共享,到最终的渲染图交付客户。

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当有大量的设计反复修改需求时,Chaos Cloud 对您有帮助吗?

CI: 当然了! 通常客户希望看到对项目的小改动,这种变更涉及的工作不多,但需要大量的渲染时间。这样我们就可快速地进行修改,把图像放到 Chaos Cloud 渲染,并继续进行其他项目的工作。


有没有具体的项目是由 Chaos Cloud 拯救的?

FA: 有很多。有几次,客户要求我们为重要的会议做最后一刻的修改,我们不得不在很短的时间内重新渲染几张图片。倘若没了云端运算,这是不可能的,因为有时光是渲染时间就比我们调整的时间耗费更久。


Chaos Cloud 对渲染时间有何影响?

CI: 对我们来说,是大幅改进。我们可同时渲染几张图片,这无疑减少了很多渲染时间。当我们用自己的计算机渲染时,就必须一张一张地依序渲染图像。

这也意味着影像质量的提高,我们可渲染的质量和分辨率用本地的计算机是达不到的。

《Casa 41》真是一个静谧、与自然和谐相处的环境。什么样的人会喜欢住在这里呢?您是否发现事先为空间指定人有助于你创造更有说服力的视觉叙事?

CI: 好问题!这个项目是与另一家建筑工作室合作,为我们家族的成员开发的。毫无疑问,了解实际住户对每个空间的想象有助于制作渲染图。

这是非常有趣的练习,想象每个空间将被某人居住在其中。在我们的案例中,我们喜欢产生场景风格,可帮助他们想象自己在那个空间中。整个过程,重要的是提供建议而非展示成品。

在《Casa 41》的案例中,原本空无一物的空间以桌椅子填充,向我们展示这并不是无人居住的空间。玩弄阴影也有很大的帮助,暗示了那些在摄影机中看不到的元素,但存在于我们在图像中看到的那一刻以外的东西,给人活生生的真实感,而不局限于摄影机在拍摄的那一剎那所撷取到的。

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引导线和视点在《Rua Platanos》中的效果非常成功。您是否认为遵循这样的艺术法则在作品中是不可或缺的?何时可打破构图规则?

FA: 这是非常有趣的项目,房子里的所有空间之间有着不可思议的关系。这在规划影像时是很重要的。大量的缝隙和线条的组成让我们寻找强大但有序的观点,这让我们能清晰地阅读空间,而非混淆观众。

我认为,构图规则对创造影像有很大帮助,但有时直觉会让我们在没有构图方法的情况下获得同样有趣的结果。困难点在于构图和意图之间的微妙关系。

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您是如何看待后期制作的?是依靠已经完成的繁重工作来进行最小的修饰,还是投入大量的时间来把所有的东西编修地完美无瑕?

FA: 这取决于作品的类型。在规模较小的国内项目中,我们通常只调整颜色或整合不同元素。我们会在渲染软件本身中做到相当明确的完成度。

另一方面,在大型项目或比赛中,我们更追求 "电影般质量 "的完成度,依靠后期制作来修饰并增加影像元素和整体气氛。

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您参加过哪些个人项目,让你热血沸腾的项目?

CI: 我认为建筑可视化是以神奇又特别的手法来处理你喜欢的建筑项目。这就是为什么当我看到吸引人的项目时,我乐于参与制作,并尝试做出我所想象的的空间影像。能帮助我探索并改进技能。Alvaro Siza的Capela do Monte 就是一个很好的例子,这是非常小但非常有趣的项目,看起来像是在雕塑一个方块,在非常小的空间里有很多有趣的情况。Pezzo Von Ellrichshausen 的 Loba 房子也遵循同一理念,但它的材质如此原始,看起来像个山洞。

 

您对那些正在考虑开设工作室的建筑可视化艺术家有何建议?

CI: 对我们来说,最重要的是制作我们喜欢的影像,而非产出别人期望看到的东西。从这个意义上说,这有助于我们开发自己的项目,让我们尝试不同的场景、环境、灯光和构图,然后在必要时应用于其他项目。简而言之,你必须知道如何享受工作。

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