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V-Ray 5 para Unreal — ahora disponible

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Vea lo nuevo en V-Ray 5 para Unreal.

V-Ray 5 para Unreal le ofrece nuevas funciones que mejorarán su flujo de trabajo, le darán más control y le ahorrarán tiempo. Tendrá más control sobre su light baking. Podrá post-procesar sus renderizados en el V-Ray Frame Buffer. Y su flujo de trabajo será compatible con otras aplicaciones de V-Ray 5. Y más.

Nuevos flujos de trabajo de precisión.

Controles personalizados para light baking

V-Ray 5 le brinda un nuevo nivel de control sobre el light baking. Ahora, además de los ajustes preestablecidos de vista previa, media y alta, puede personalizar completamente la configuración de renderizado. Esto significa que puede ajustar la iluminación global, el muestreo y los niveles de ruido para que estén optimizados para su proyecto específico.

Post-procesamiento integrado

V-Ray 5 presenta un nuevo Frame Buffer con controles de post-producción integrados. Puede realizar correcciones de color, combinar render elements y agregar toques finales sin el uso de un editor de imágenes. Esto le ahorra tiempo y le ayuda a obtener el aspecto perfecto directamente desde su renderizador.

Layer Coat

Se ha agregado una nueva capa de Coat al Material de V-Ray. Esto le facilita la creación de materiales con revestimientos reflectantes como metal revestido y madera lacada.

Puntos de pivote respetados

Ahora, cuando importe objetos con V-Ray para Unreal, sus puntos de pivote permanecerán sin cambios. En versiones anteriores, los puntos de pivote se colocaban en el world origin.

Exportación selectiva de V-Ray scene

Seleccione cualquier objeto en su escena y expórtelo como V-Ray scene. Esto facilita la transferencia de assets a otras aplicaciones de V-Ray.

Resultados más rápidos, calidad superior.

Intel Open Image Denoise

Para los usuarios sin una tarjeta gráfica NVIDIA, Intel Open Image Denoise usa su(s) CPU(s) para reducir el ruido durante la renderización interactiva.

Blue noise sampling

Con el blue noise sampling, su imagen renderizada aparecerá más limpia usando la misma cantidad de muestras. Esto es especialmente notable cuando se procesan efectos de desenfoque de movimiento y profundidad de campo.

Soporte inicial out-of-core

V-Ray 5 agrega soporte inicial para renderizar escenas grandes que exceden la memoria de su GPU.

Para más información sobre funciones de V-Ray para Unreal, visite nuestra página de documentación.

Obtenga su versión de prueba gratuita de 30 días.

Totalmente funcional. Soporte Técnico incluido.
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