How V-Ray for Nuke elevated a stylized animation pipeline
Frank Rueter reveals how adding V-Ray for Nuke to OHU Domes’ pipeline helped the small team produce a new level of quality across three short planetarium films.
Ahora compatible con Nuke 13.0
Actualizar ahoraLos mejores estudios y artistas usan Chaos® V-Ray® todos los días para renderizar imágenes y efectos visuales de clase mundial.
V-Ray agrega capacidades de iluminación, shading y renderizado probadas en producción al poderoso conjunto de herramientas de composición de Nuke.
Ahorre tiempo al tomar decisiones de desarrollo de lookdev sobre la marcha, y genere frames de salida más rápido al renderizar directamente en post.
V-Ray para Nuke le brinda un control total sobre la iluminación, las sombras, los reflejos y mucho más, sin ningún movimiento de ida y vuelta con el departamento 3D.
V-Ray se adapta perfectamente al flujo de trabajo nativo basado en nodos de Nuke.
El renderizado ray tracing de V-Ray, ganador de un Emmy y un premio de la Academia, en la aplicación de composición estándar de la industria de Nuke, brinda a los artistas lo mejor de ambos mundos.
Frank Rueter reveals how adding V-Ray for Nuke to OHU Domes’ pipeline helped the small team produce a new level of quality across three short planetarium films.
Director Ari Rubenstein invents a new way to create short films using a small team, V-Ray for Nuke, and YellowDog’s cloud rendering service. Discover how he overcame the pinch points of conventional pipelines.
El artista de composición Shahin Toosi comparte cómo iniciar rápidamente en V-Ray para Nuke y recorre los pasos del diseño e iluminación del proyecto Sci-fi City.
La parte 2 de la descripción de iluminación muestra la configuraciones básicas y renders en deep compositing dentro de V-Ray para Nuke.
Aprenda cómo desarrollar el aspecto de sus materiales en V-Ray para Nuke y cómo incorporar shaders desde otras aplicaciones como 3ds Max, Modo y Maya.
Descubra cómo obtener lo máximo de sus renders en V-Ray para Nuke, con tips para producción a través de V-Ray Standalone.
V-Ray 5 para Nuke ahora compatible con Nuke 13.0.
V-Ray 5 para Nuke le brinda más control y eficiencia en la composición, además de muchas optimizaciones del flujo de trabajo que le ahorran tiempo para que pueda maximizar su creatividad.
Para un mejor control en la composición, cree sus propios pases de renderizado con Light Path Expressions. Genere contribuciones de luz específicas con ajustes preestablecidos que ahorran tiempo o escriba sus propias expresiones personalizadas que se pueden combinar con operaciones booleanas
Lleva la iluminación de la hora dorada a un nivel completamente nuevo. El nuevo modelo Sun & Sky es más preciso y se ve mejor al amanecer y al atardecer, incluso cuando el sol se esconde por debajo del horizonte.
Cree fácilmente materiales en layers con revestimientos reflectantes y tejidos, como terciopelo, satén y seda, directamente en el material V-Ray.
Los reflejos Metalness ahora son compatibles con el material de V-Ray, lo que lo hace totalmente compatible con los flujos de trabajo PBR.
Para más información sobre lo nuevo en V-Ray 5 para Nuke, revise nuestra página de documentación >
Ahora puede aprovechar el rendimiento más rápido de múltiples GPU en estaciones de trabajo, además de soporte adicional para elementos de renderizado Cryptomatte.
V-Ray para Nuke ofrece un poderoso renderizado ray tracing adaptable a cualquier pipeline de composición. Es la solución de renderizado más completa para Nuke, NukeX y Nuke Studio.
Con un conjunto completo de herramientas de renderizado avanzadas y soporte para las características nativas de Nuke, V-Ray para nuke es una evolución natural del flujo de trabajo de composición.
Simule iluminación y sombras realistas ray tracing con una amplia gama en tipos de luces, incluidas luces spotlight, luces de área. entornos HDR, luces de Nuke y más.
Renderice iluminación indirecta precisa con un ray tracing preciso de GI que ofrece V-Ray. Ahora con soporte de light cache.
Cree materiales físicos de múltiples capas directamente en Nuke. Elija shaders especialmente diseñados para pintura de automóviles, SSS, piel y más.
Elija entre una serie de tipos de texturas listas para producción, incluidos archivos tiled EXR y TR, texturas en capas, ambient occlusion, y noise procedural.
Seleccione entre una variedad de tipos de cámaras, incluidas cámaras físicas, panoramas VR y cámaras de proyección de Nuke.
Renderice a formatos VR populares, incluyendo panoramas esféricos y cúbicos 6x1.
Importe geometrías Alembic, FBX y OBJ con el nodo ReadGeo incorporado en Nuke.
Extraiga y reutilice objetos individuales de un archivo V-Ray Scene (.vrscene). Si necesita más control, puede definir un conjunto de objetos para generar un activo VRayScene reutilizable y personalizable.
Importe y renderice objetos proxy de memoria eficiente, así como archivos de mallas Alembic y V-Ray.
Haga instanciamiento de objetos V-Ray proxy usando partículas de Nuke.
Importe y renderice simulaciones de volumétricos desde aplicaciones como Houdini. Soporta OpenVDB, Field3D y archivos Phoenix FD.
Afine el aspecto de sus renders más rápido que nunca. A medida que realice ajustes en su escena, su renderizado se actualizará automáticamente.
Mejora las capacidades de renderizado deep con soporte a volúmenes deep. Ahorre espacio en disco generando deep data directamente dentro de Nuke.
Genere pases beauty, mates y utilidades sobre la marcha. V-Ray para Nuke incluye más de 37 render elements integrados para un control al máximo.
Renderice luces individuales o grupos de luces como un render element separado para poder mezclar una iluminación precisa en post-producción con soporte completo en iluminación global, reflexiones y refracciones.
Crea automáticamente mates ID con soporte a transparencias, depth of field y motion blur acelerando los flujos de trabajo para los compositores.
Importe y renderice archivos de escenas animadas V-Ray scene (.vrscene).
Use todo el poder de V-Ray Standalone, incluyendo el render distribuido.
Elimina automáticamente el ruido para renderizados más limpios. Elimina ruido individualmente en los render elements, aplique máscaras de ruido y elimine ruido de sus composiciones deep finales.
Renderice criaturas y personajes en 3D directamente en Nuke. Importe la geometría del cabello utilizando objetos proxy de V-Ray y asigne material de V-Ray Hair para un shader optimizado.
V-Ray para Nuke ha expandido lo que puedo hacer como director creativo. En Framestore, hemos comenzado a aplicarlo a más proyectos, ya que proporciona un mayor control sobre la iluminación, las sombras y los efectos atmosféricos. Deep compositing y los volumétricos 3D son un gran paso adelante.
William Bartlett, Director Creativo Ejecutivo, Publicidad Integrada, Framestore
V-Ray para Nuke ha expandido lo que puedo hacer como director creativo. En Framestore, hemos comenzado a aplicarlo a más proyectos, ya que proporciona un mayor control sobre la iluminación, las sombras y los efectos atmosféricos. Deep compositing y los volumétricos 3D son un gran paso adelante.
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V-Ray para Nuke ha expandido lo que puedo hacer como director creativo. En Framestore, hemos comenzado a aplicarlo a más proyectos, ya que proporciona un mayor control sobre la iluminación, las sombras y los efectos atmosféricos. Deep compositing y los volumétricos 3D son un gran paso adelante.
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