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Cómo optimizar su escena para renderizarla con V-Ray


¿Su proyecto está listo para renderizar? Consulte la guía del experto en 3D, Ricardo Eloy, sobre cómo configurar el modelado, el sombreado y la iluminación para obtener resultados perfectos en todo momento. 


Muchos artistas esperan ese momento mágico cuando un solo comando inicia el complicado proceso de cálculos que finalmente revela su trabajo. Quiero decir, a todos nos encanta ver esas docenas, tal vez cientos, de horas de arduo trabajo convertirse en la imagen o animación más sorprendente tal como la imaginamos, ¿cierto?

Bueno, es que ese momento mágico puede convertirse en una pesadilla si su renderizado tarda más de lo debido. De repente, es posible que esa increíble animación no esté lista para cumplir con su plazo ajustado y definitivamente es un gran problema que debe evitarse a toda costa. 

Es por eso que se me ocurrió esta guía rápida sobre cómo optimizar su escena para renderizar. Después de todo, V-Ray es realmente rápido por sí solo, ¡pero eso no significa que no pueda ser aún más rápido!


Con un poco de ayuda de mis amigos

El artista es responsable no solo de cómo se verá la escena final, sino también de cómo se hace. Cada paso en la creación de una escena debe planificarse cuidadosamente para aprovechar al máximo su motor de render y los recursos disponibles. Para hacerlo más fácil, he dividido estos pasos en cuatro partes: modelado, shading, iluminación, y renderizado. ¡Vamos a iniciar!

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01. Modelado

Los modelos están hechos de polígonos, y cuantos más polígonos tengas en tu escena, más pesado se vuelve. Sabemos que es una idea muy tentadora tener todas las tuercas y tornillos en cada modelo para que puedas acercarte todo lo que quieras, pero seamos honestos, ¿realmente importa al final?

La respuesta es, depende. Algunos modelos son naturalmente más complejos que otros, mientras que otros solo aparecerán cuando se coloquen más lejos de la cámara. Eso significa que debe seleccionar cuidadosamente qué modelos realmente necesitan ser más detallados y qué modelos no. Con solo hacer eso, el recuento de polígonos en una escena determinada puede reducirse drásticamente, lo que hace que sea mucho más fácil de renderizar y le devuelve algunos minutos preciosos (o incluso horas).

Entonces, a veces es posible que necesite tener algunos modelos pesados porque todos aparecen cerca de la cámara en algún momento durante una animación, por ejemplo. Ahí es cuando los objetos VRayProxy son útiles. Son un tipo especial de geometría que se carga solo durante el renderizado, lo que significa que su escena necesitará mucha menos RAM para renderizar mientras usa los recursos disponibles de manera más inteligente.

Tenga en cuenta que todo esto puede desperdiciarse si sus modelos son de baja calidad. La mala geometría tarda más tiempo en renderizarse, así que siempre asegúrese de modelar sus geometrías correctamente sin caras superpuestas ni vértices sueltos. Y cuando use assets prefabricados, asegúrese de que sean de una fuente confiable como Chaos Cosmos. 

La librería de assets de Chaos Cosmos presenta assets 3D inteligentes de alta calidad, materiales y HDRI que están seleccionados para garantizar que siempre se vean bien y estén optimizados para renderizar sin importar la plataforma que elija. Simplemente impórtelos a través del navegador Cosmos y estará listo para comenzar.

Mantenga siempre su modelado inteligente. A veces, los trucos o técnicas simples pueden ser tan efectivos que pueden marcar la diferencia entre el fracaso o el éxito. 

Tome instancias, por ejemplo. El uso de instancias en lugar de copias puede mejorar drásticamente el rendimiento y reducir el uso de la memoria (sin mencionar que hace que su vida sea mucho más fácil al realizar cambios).

Otro gran consejo para el modelado es usar VRayEnmesh en lugar de modelar completamente patrones 3D intrincados. Disponible en V-Ray 6 para 3ds Max, Maya, SketchUp y Cinema4D, Enmesh puede agregar incluso los detalles más pequeños a su malla y requiere muy poca RAM para renderizar, incluso menos que los mapas de desplazamiento. Esto significa que puede tener modelos muy detallados y aún así poder renderizar rápido.

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02. Shading

Hablando de Cosmos, probablemente ya haya usado bibliotecas de materiales comerciales. Son excelentes para acelerar su trabajo al proporcionar materiales complejos de alta calidad que tomaría horas crear desde cero, sin mencionar la creación de mapas personalizados, etc.

El problema es que esos materiales a veces pueden ser demasiado pesados y aumentar el tiempo de renderizado. Por lo tanto, querrá verificar siempre su configuración, buscando efectos innecesarios como reflejos brillantes y refracciones que probablemente no serán visibles dependiendo de la distancia o el tamaño, mapas faltantes o redes de shaders demasiado complicados.

Incluso cuando todo se ve bien, puede haber un problema oculto que la mayoría de la gente suele pasar por alto: los mapas de bits de gran tamaño. Aunque esos mapas de reflexión de 8K se ven geniales, podrían estar tomando una gran parte de su RAM y tardar una eternidad en renderizarse (y tardarse, dependiendo de las velocidades de su red) y aún así no hacer ninguna diferencia en el resultado final. 

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03. Iluminación

La iluminación de una escena es uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta al hacer que su render tenga un aspecto fotorrealista, y V-Ray es la herramienta perfecta para lograr ese trabajo. Incluso puede cambiar cada luz en su escena después de que haya terminado de renderizar sin la necesidad de volver a renderizar, lo que hará que esté de acuerdo en que es simplemente increíble.

Pero incluso si puede generar miles de luces a la vez sin sudar y cambiarlas después, eso no significa que simplemente deba colocar luces en una escena sin preocuparse. Algunas cosas simples pueden hacer un mundo de diferencia.

Una victoria fácil es evitar las luces demasiado brillantes. Esto causa áreas sobreexpuestas en su escena que en realidad tardarán mucho más en renderizarse debido a la cantidad de cálculo necesario para mostrar un área brillante y plana. En su lugar, usa luces más débiles y contrólalas individualmente para obtener el efecto deseado. Puede usar el V-Ray Light Mix en el VFB para probar y ajustar sus luces, haciendo que cada luz cuente.

Otro gran consejo es usar una luz domo de V-Ray como tragaluz, ya sea que esté usando un sistema HDRI o Sun & Sky de V-Ray con nubes procedurales. La luz de domo es realmente rápida y fácil de controlar y no requiere portales de luz ni ningún otro elemento para crear una excelente iluminación ambiental.

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04. Renderizado

Incluso después de todo este trabajo, aún puede optimizar su configuración de renderizado para aprovechar al máximo su sistema. No se equivoque, V-Ray puede brindar excelentes resultados en muy poco tiempo usando solo su configuración predeterminada, pero si desea más velocidad, puede mejorar las cosas aún más.

El image sampler de V-Ray utiliza niveles de ruido para determinar la "calidad" del renderizado. En general, las subdivisiones más altas significan una calidad más alta, al igual que los umbrales de ruido más bajos. Aunque puede optar por renderizados de alta calidad al aumentar sus subdivisiones, a veces un pequeño ajuste en esa configuración puede reducir el tiempo de renderizado a la mitad y aún así obtener resultados sorprendentes. Solo necesita determinar si cierta calidad es lo suficientemente buena para sus necesidades o no. Pruebe sus subdivisiones/umbral de ruido en diferentes regiones de su renderizado. Eventualmente encontrará un buen equilibrio entre la cantidad de ruido y el tiempo que lleva renderizar

Pero eso no es todo. Puede disminuir significativamente el ruido en sus imágenes utilizando V-Ray Denoiser. Usando algoritmos inteligentes, el eliminador de ruido captura el ruido en su imagen y lo suaviza para que su renderizado se vea aún mejor en una fracción del tiempo que tomaría alcanzar el mismo nivel de ruido sin él. Una vez más, el equilibrio es la palabra clave aquí. Cuanto más ruidosa sea la imagen original, peor será el resultado eliminado, así que no subestimes la importancia del párrafo anterior.

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Cuando la vida te da limones, ¡haz limonada!

Poder lograr excelentes resultados sin cambiar un solo parámetro es excelente. ¡Pero poder controlar su renderizador para que pueda lograr excelentes resultados en una fracción del tiempo es increíble! V-Ray le permite ajustar cada parámetro para que tenga un control total sobre la calidad y el tiempo, lo que le permite renderizar siempre su mejor trabajo y nunca perder una fecha límite.

Ahora, ¿qué tal si lo prueba usted mismo? Puede descargar la versión de prueba gratuita de 30 días y ver por qué miles de artistas de visualización arquitectónica y estudios de VFX utilizan V-Ray todos los días.

Comience su viaje al renderizado 3D.

Pruebe V-Ray gratis por 30 días.
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About the author

Ricardo Eloy

Ricardo is a Brazilian architect who specializes in arch viz. For the past two decades, Ricardo has worked with the biggest studios in Brazil and is currently 3D design manager at Athie Wohnrath, Brazil's biggest architecture studio. He is also the host of the V-Ray Master Talk podcast, where he interviews some of the world's most prominent 3D artists.

Originally published: September 20, 2022.
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