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如何在 V-Ray 中优化场景进行渲染


您的项目准备好渲染了吗?阅读本文,看看 3D 专家 Ricardo Eloy 给您关于如何设置建模、着色和照明的建议,让您每次渲染都有完美的结果。 


很多艺术家都会期待这神奇的时刻,当你下达指令,计算机开始复杂的计算过程,最终揭开作品。大家都期待看到数十、甚至上百个小时的努力工作转变成令人惊叹的影像或动画,如同我们最初所设想的那样,对吗?

好,事情是这样的,倘若渲染时间比想象中的更长,那神奇的时刻就会变成一场噩梦。突然间,那个很棒的动画可能无法满足你紧迫的截止日期,这绝对是您应该不惜一切代价避免的可怕问题。

这就是为什么我想出了这个关于如何优化场景进行渲染的快速指南。毕竟,V-Ray 本身的速度确实很快--但这并不表示 V-Ray 不能更快!在大伙们的帮助下,进一步地提升了 V-Ray 渲染速度。


在朋友的协助下

艺术家不仅要对最终场景的外观负责,还要对其制作方式担责。创作场景的每一步都应该仔细规划,使你善用渲染器与可用的资源。为了方便起见,我把步骤分为四大部分:建模着色照明渲染。让我们开始吧!

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01. 建模

模型是由多边形组成的,场景中的多边形越多,模型就越重。我们知道,如果模型带有所有细节,细至所有小螺丝,是非常诱人的想法,这样你就可随心所欲地对模型用特写来表现,但说实话,最终这真的很重要吗?

答案是:这取决于有些模型必须比其他模型更复杂,而有些模型只有在放在离摄影机更远的地方才会出现。这表示您应该仔细掂量哪些模型实际上需要更多细节,哪些模型不需要。仅仅考虑到这一点,特定场景中的多边形数量就可大幅下降,使其更容易渲染,并节省宝贵时间(甚至可省下几小时)。

即使如此,有时你也需要在其中加入复杂模型,因为模型在动画中的某个时刻都会贴近摄影机。这时 VRayProxy 就派上用场了。VRayProxy 是特殊的几何体,只在渲染时加载,这表示场景在渲染时占用的内存要少得多,同时更智能地使用可用资源。

切记,如果模型质量不高,会糟蹋了你的作品。不良的几何体需要更多时间来渲染,所以务必确保你的几何体正确建模,没有重叠的面或松散的顶点。当你使用别人做好的资产时,请确认模型是来自值得信赖的来源,例如 Chaos Cosmos

Chaos Cosmos 资产库提供您高质量的智能 3D 资产、材质和 HDRI,都是经过精心挑选的,能确保无论你选择哪个平台,都会看起来很棒,并为渲染进行优化。只要通过 Cosmos 浏览器导入资产,你就可开始工作了。

永远遵守建模规范。有时,简单的技巧会非常有效,这关系到作品的成败。

以产生实例来说,使用实例而不使用复制副本可大幅提升性能,减少内存的损耗(更不用说在进行修改时让你能更轻松地工作)。

另一项超棒的建模技巧是使用 V-Ray Enmesh,无须对复杂的 3D 图案完全手工建模。Enmesh 在 V-Ray 6 中可用于 3ds Max、Maya、SketchUp 和 Cinema4D,它可为你的网格添加最微小的细节,而且渲染时只需要很少的内存,甚至比置换贴图还少。这表示您可得到具有大量细节的模型,但仍然能够快速渲染。

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02. 材质

说到 Cosmos,您可能已经使用了商业材质库。藉由复杂的高质量材质来加速制作作品。如果从头开始创建材质则要花上几个小时,更不用说创建自定义贴图等了。

问题是,材质有时会过于沉重,增加你的渲染时间。所以要经常检查材质的设置,寻找不必要的效果,如光泽的反射和折射,根据距离或尺寸,可能不会看到,以及丢失贴图或过于复杂的材质树…等问题。

即使一切看起来都很好,也可能有大多数人通常忽略的隐藏问题:超大的位图。虽然那些 8K 的反射图看起来很酷,但贴图可能会占用海量存储器,并且要花很长时间来渲染(以及起始渲染,这取决于你的网络速度),但在最终结果中仍然看不出差异。

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03. 照明

场景中的照明是让渲染逼真的最关键因素,而 V-Ray 是完成任务的完美工具。V-Ray 甚至可在你完成渲染后改变场景中的每一盏灯,而无需重新渲染,你会说这简直是太棒了。

但是,即使您可不费吹灰之力渲染无数灯光,并在事后改变照明,这并不意味着您可肆无忌惮地在场景增添灯光。简单的习惯可带来很大的不同。

不费力的做法是避免过于明亮的灯光。灯光会在场景中造成曝光过度的区域,实际上会花费更多时间来渲染,因为需要大量的计算来显示明亮、平坦的地方。相反,使用较弱的灯光并单独控制以获得所需的效果。您可在 VFB 中使用 V-Ray 的 Light Mix 来测试并微调灯光,让每一束灯光都发挥作用。

另一个好技巧是使用 V-Ray 的穹顶灯作为天光,无论你使用的是 HDRI 还是 V-Ray Sun & Sky 系统与程序性产生的云层。穹顶灯速度快且容易操控,而且无需 light portal 或任何其他元素就能创造好看的环境照明。

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04. 渲染

即使做了以上操作,你仍然可进一步优化渲染设置,使系统发挥出最大的作用。可别误会,事实上 V-Ray 仅使用其预设设置就可在很短的时间内提供很好的效果,但如果你想让速度更快,您可进一步改善。

V-Ray 的图像采样器使用噪点水平来确定渲染的 "质量"。一般来说,较高的细分意味着较高的质量,较低的噪波阈值也是如此。尽管您可通过提高细分度来追求高质量的渲染,但有时在设置中的小调整可将你的渲染时间减少一半,而且还能给你带来惊人的效果。你只需要确定某种质量是否足以满足要求。在你渲染的不同区域测试 Subdivisions /Noise threshold。你最终会在噪点量和渲染时间之间找到最佳平衡。

不仅如此,您可借由 V-Ray 降噪器来大幅减少影像中的噪点。使用智能算法,降噪器可捕捉到影像中的噪点,并将其平滑化,使你的渲染看起来更好,在达到相同的噪点水平下,只需花费更少的时间。同样,平衡是关键。原始影像的噪点越大,降噪后的结果就越差,所以不要低估原始渲染的重要性。

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要能随机应变,随遇而安!

能够在不改变任何参数的情况下达到很好的效果,当然很棒。但是,能够控制渲染器,让你用更少时间达到很好的效果,那就更了不起了。 V-Ray 可让你调整每个参数,这样你就可完全控制质量与时间,让你总是能够渲染出最佳作品,而不会让项目开天窗。

要不要自己尝试一下 V-Ray?您可下载 30 天的免费试用,看看为什么每天都有无数的建筑可视化艺术家和 VFX 工作室使用 V-Ray。

开始您的 3D 渲染之旅。

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About the author

Ricardo Eloy

Ricardo is a Brazilian architect who specializes in arch viz. For the past two decades, Ricardo has worked with the biggest studios in Brazil and is currently 3D design manager at Athie Wohnrath, Brazil's biggest architecture studio. He is also the host of the V-Ray Master Talk podcast, where he interviews some of the world's most prominent 3D artists.

Originally published: September 20, 2022.
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