这些镜头的最大挑战性在哪里?
管理整个复杂的地下基地环境场景,是对我最大的挑战。我们有环境团队,渲染了地下基地的广角镜头, 但是在一些镜头中,灯光团队也要接手并且渲染一些镜头。
我们有上百个资源素材,建筑物上有上千个灯光,到一定程度的时候,我们已经创建了 4,800 盏灯光。我们不得不想办法把灯光附着到所有的建筑物上,还得保证它在我们的延迟管理系统中不出问题。等待我们的渲染任务是繁重的。
你们利用了 V-Ray 3.5 的自适应灯光吗?
是的,用的挺多。我一直都读到相关的文章,也很好奇,但是当时正是电影制作半途中。在这个时间点更换软件版本可不是件容易的决定。但是我们和 Chaos Group 一直有比较密切的合作,拿到了内部测试版来测试。
我们发现自适应灯光会节省大量的时间,特别是基于我们现有巨大的工作量来说。它真的很管用。我们甚至在某些场景节省了400%的渲染时间,这简直是不可思议。
我们的某些镜头的渲染时间从 12 小时缩短到 3 小时。当你看到这种级别的性能改进的时候,你会毫不犹豫的使用它。我们当时也很清楚,这在当时是个实验性的功能,所以我们尽力确保它正常工作,不会给我们未来的工作造成隐患。现在我可以很高兴地说,一切都非常顺利。使用自适应灯光,真的,真的,带来了巨大的改变。