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Digital Domain © Universal Pictures
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Digital Domain - 速度与激情

雪地追车镜头使用 V-Ray 3.5 for Maya 的自适应灯光技术渲染

速度与激情系列电影已经是电影史上最成功的作品之一。从2001年的第一部开始,已经制作了七部系列电影,票房超过了50亿美元。这部电影的过人之处是很突出的。主角们坐在闪亮的跑车中,惊心动魄的追逐,从头到尾都是让人紧张到爆炸的特技场面。

在最新一部的《速度与激情》中,网络恐怖分子赛弗(查理兹·塞隆饰演)逼迫多姆(范·迪塞尔饰演)背叛了他的团队。这场战斗以整部系列电影最精彩的一幕收尾 — 入侵俄国潜艇基地,紧接着是精彩的冰上追逐。

电影依旧由 Digital Domain 担纲特效处理。我们采访了 Carlos Cidrais,首席灯光艺术家,探讨了地下基地的场景是如何制作的。

如果你想了解更多《速度与激情》的幕后故事,请收听这一期 CG Garage 播客电台:Digital Domain 的 VFX 总监 Jay Barton

你之前参与过《速度与激情》的制作吗?

这是我第二次参加《速度与激情》的制作。我还在 Double Negative 的时候参与了一点儿第六部的制作。我在期待第三次。


DD 的分公司之间如何分配工作的?

DD 为这部电影制作了 800 个镜头,分了几个团队来做这件事情。LA 团队制作了最后一幕,就是潜艇爆炸的镜头。我们的温哥华团队分配到了地下总部遭到袭击的戏份,这部分是我的团队在做。以及冰上追逐,是由Jack Evans,另一位灯光负责人带队在做。


你能介绍一下你的镜头吗?

这是电影的第三幕,从多姆(范·迪塞尔)进入地下总部,到所有车辆全部来到冰原,开始追逐。也就是入侵潜艇,控制潜艇,潜艇入水,直升机攻击多姆。这些都是。

Digital Domain © Universal Pictures

你们是如何管理现场素材的?

我们去拍摄冰原,同时在亚特兰大还有第二拍摄现场。地下基地也有两套场景。其中一个比另外一个更简陋一些,我们要做大量的替换特效工作。当我们拍摄冰原镜头的时候,积雪也不如我们想要的多,所以我们不得不给整个环境做了大面积的替换。他们还拍摄了一个港口,背景处可以看见城市,所以我们也不得不替换了大部分的背景。


你们制作镜头的工作流程是怎样的?

我们在灯光方面用了一套经过大量改进的 V-Ray 和 Maya 工作流程。当然了,我们会直接拿到现场发来的素材,灯光团队是在 Maya 中工作的。

在 Digital Domain,我们有很多自己定制的工具。我们的渲染图层管理是自主研发的,延期管理系统也是有专利的,所以我们不会花太多时间处理场景模型。动画团队给我们的素材有可能是 alembics 格式的,剩下的基本上是轻量级的 GPU 缓存,我们可以通过视口查看,实际渲染的时候再换成磁盘文件。

我们还设计了一些交互界面,让我们可以混合并且匹配模型版本以及视觉效果版本。大量的 Digital Domain 专利管理软件确实挺复杂的,它们管理各个方面,包括材质着色,视觉效果调整,镜头布光等等。

Digital Domain © Universal Pictures

这些镜头的最大挑战性在哪里?

管理整个复杂的地下基地环境场景,是对我最大的挑战。我们有环境团队,渲染了地下基地的广角镜头, 但是在一些镜头中,灯光团队也要接手并且渲染一些镜头。

我们有上百个资源素材,建筑物上有上千个灯光,到一定程度的时候,我们已经创建了 4,800 盏灯光。我们不得不想办法把灯光附着到所有的建筑物上,还得保证它在我们的延迟管理系统中不出问题。等待我们的渲染任务是繁重的。


你们利用了 V-Ray 3.5 的自适应灯光吗?

是的,用的挺多。我一直都读到相关的文章,也很好奇,但是当时正是电影制作半途中。在这个时间点更换软件版本可不是件容易的决定。但是我们和 Chaos Group 一直有比较密切的合作,拿到了内部测试版来测试。

我们发现自适应灯光会节省大量的时间,特别是基于我们现有巨大的工作量来说。它真的很管用。我们甚至在某些场景节省了400%的渲染时间,这简直是不可思议。

我们的某些镜头的渲染时间从 12 小时缩短到 3 小时。当你看到这种级别的性能改进的时候,你会毫不犹豫的使用它。我们当时也很清楚,这在当时是个实验性的功能,所以我们尽力确保它正常工作,不会给我们未来的工作造成隐患。现在我可以很高兴地说,一切都非常顺利。使用自适应灯光,真的,真的,带来了巨大的改变。

我们的某些镜头的渲染时间从 12 小时缩短到 3 小时。当你看到这种级别的性能改进的时候,你会毫不犹豫的使用它。

Carlos Cidrais, Digital Domain

Digital Domain © Universal Pictures

你为什么选择 V-Ray?

它一直是我们在使用的渲染器。除非有特别好的理由,我们一般不会改变我们原有的习惯。这次 V-Ray 表现得也很完美,汽车,外景,镜头特效等等,都不错。

我们所能接触到的人才也基本都了解 V-Ray,这有助于我们组建团队。你当然希望你招聘到的人才来了就能上手工作。但即使是你第一次接触 V-Ray,比起同类产品,它也是一款相对容易上手的软件。在电影制作过程中我们所得到的技术支持,也是让我们印象极为深刻的。

 

你最自豪的是什么?

当我和我的家人一起去看这部电影的时候,他们不知道地下基地居然是 CG 制作的。做视觉特效最有意思的地方就在于,它的满足感来自于人们不知道它是视觉特效。

从汽车,到特技,到环境,有大量的特效重建工作。我确实对于《速度与激情》比起其他电影,能够通过实拍镜头表达很多内容的能力感到惊奇。这也是它看起来不那么 CG 的原因之一。但是,同时还是需要大量的视觉特效工作。

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