Chaos
cn
登录
产品

拓展您的创意世界

探索 Chaos 生态系统

合集

云渲染

模拟

解决方案教育用户社区
Partners in Art 了解详情
支持

访问 Chaos 帮助中心

访问帮助中心

我的账户

Chaos Help Center


学习资料作品集
© 3D Render & Beyond
© 3D Render & Beyond

提升室外建筑写实度的 9 个技巧


​​您渴望 V-Ray for Cinema 4D 建筑可视化的技术指导吗?本文中,3D Render & Beyond 的 Viola Vazio 和 Stefano Strika 分享他们的专业心法。


Viola Vazio 和 Stefano Strika 是知名的建筑师和三维建筑的专家。他们在这个领域拥有超过20年的经验,创立了3D Render and Beyond,是值得我们信赖的 V-Ray 合作伙伴,也是第一家成立的 V-Ray for Cinema 4D  官方培训中心。

您可能还记得 Viola 和 Stefano 在 D2 Holiday Special 中的优异表现,他们在节目中为V-Ray 5 for Cinema 4D 做了高强度研讨会,并回答了所有观众的问题。其中教程内容关于如何重现 Zaha Hadid 建筑事务所的 MAXXI: XXI 世纪艺术的缪斯,他们对细节的关注和循循善诱的指导,给观众留下极为深刻的印象。请看以下的研讨会录像。另外,欢迎观看 3D Render & Beyond 工作室关于博物馆场景制作的第一、 第二、 以及第三部分的视频。

cinema4d-workshop-1410x800.jpgcinema4d-workshop-1410x800.jpg

技巧1:将建筑物带入 3D 背景

您可快速地替背景建筑建模,不用做出所有细节,这样的环境背景会给你带来很好的效果。相较于简单的背景图片,3D的背景环境优势在于你不会被照片的角度局限,因此可自由地移动摄影机来探索场景,无须担心看到空荡荡的区域。照明也更灵活,因为不受平面的照片所挂钩。MAXXI博物馆的 360全景图 ,就是一个很好的例子。 

技巧2:从简单的材质开始

我们喜欢从非常简单的材质开始,然后在必要的区域慢慢添加层层细节。这将使你从一开始就能抓到场景的整体感觉,然后让你能调整特定的元素,为渲染增加细节与质量。

1410x800-view20.png
© 3D Render & Beyond

技巧3:利用置换(displacement)的优势 

V-Ray 的置换是神奇而复杂的工具。提供您多种选项,各有优缺点。例如,对于大的、几乎是平坦的表面,我们可使用 2D 模式的置换。这将给我们带来更精细的细节,而不会耗费太多资源,而且设置只需要很少的时间。 

技巧4:用 Cosmos 搭建场景

V-Ray 5 的众多优势是 Cosmos 资产库, Cosmos 提供您大量可立即使用的资产。Cosmos 能完美地与 V-Ray 协同工作,而且这个资产库每天都在扩充。即使是像我们这样想从头开始建模的人,Cosmos 对于添加像树木、车辆等元素也是极为管用的。

blog-view8.png
© 3D Render & Beyond

技巧5:测试不同的照明值

我们总是喜欢把自然光照和人工照明视为两个独立的系统。对于自然光照,我们经常在 "PRG CLEAR SKY "模式下使用 physical sun。预设情况下,这将使你在许多不同的照明条件获得出色的效果,而不必使用 HDRI。对于人工照明,我们遵循三个简单的规则来获得稳定一致的结果。

  • 选择正确的灯具尺寸
  • 使用正确的强度(流明)
  • 采用正确的色温

好在,这些都是已知的数值,你只需要在网上查询,就能从灯具制造商找到实际数值。

技巧6:用Light Mix工具重新打灯

当你需要测试不同的照明方案时,没有什么比 Light Mix 工具更好用的了。均衡的照明在首次渲染时是必须的,但使用 Light Mix,您可实时对灯光进行些微甚至大幅修改,而不必重新渲染。

blog-lightmix.png
© 3D Render & Beyond

技巧7:用 Cryptomatte 修图

如同 Light Mix 可实时修改灯光,Cryptomatte 让我们可修改材质的颜色…等各方面。有了这个工具,您可创建无限数量的屏蔽,用来改变你的渲染中单一元素的外观。您可在不使用任何其他编辑软件的情况下完成,这大幅加速您后期制作的速度。

blog-cryptomatte.png
© 3D Render & Beyond

技巧8:花点时间在后期制作 

用户经常抱怨,他们的渲染图在预设情况下看起来太单调;这是由于渲染图的输出是线性的,因此缺少真实摄影机所特有的底片感。好在,帧缓冲器有很多工具可创造出逼真的摄影效果。

我们每次都会从三个基本的色彩校正图层开始:首先是能减弱高光的 exposure 层,其二是带有 Hable 或 Heje-Dawson 模式的 filmic tone map 层,以及最后是 LUT 层。在这个图层中,您可载入任何色调氛围的 LUT 。我们推荐 Kim Amland 的 LUT 文件,网络上还可找到更多。

blog-screenflow.gif
© 3D Render & Beyond

技巧9:持续不间断地实验

很多时候,由于截止日期或客户偏好的风格,我们在渲染方面能做的事很有限。我们能够成长为3D艺术家的原因是通过不断地测试,甚至在已完成的项目上测试东西。这种习惯使您可尝试某些您可能不会为客户实验的新风格。 

在完成博物馆场景的几个月后,我们最终尝试了黑白照片效果,这是我个人非常喜欢的风格。黑白照片是我们永远不会为商业项目创造的效果,但结果非常好,我们有机会因此提高技能。 

加入 3D Render & Beyond 的社群

请查看 3D Render & Beyond 的 YouTube 频道 ,发掘 V-Ray for Cinema 4D 的所有酷炫技巧和窍门。如果您寻求个别指导,或想知道 V-Ray 5 for Cinema 4D 的精华课程,请参访他们的 培训中心

为建筑叙事赋予生命

免费试用 V-Ray for Cinema 4D 30天。
ChaosEnscapeCylindo
© 2023 Chaos Software 保留一切权利

Your shopping cart

There are no items in your cart.

Continue shopping
MasterCard
Visa
AmEx
JCB
Discover
PayPal