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利用 V-Ray for 3ds Max 实现令人惊叹的室内照明的9大步骤



请遵循以下简单的9大步骤,以 V-Ray for 3ds Max 创建令人惊叹的照明,照亮室内渲染并用图像讲述故事。


在制作令人赞叹的室内渲染时,灯光在营造气氛和增强场景整体视觉特效方面起着至关重要的作用。如果您想在 3ds Max 项目中完美渲染迷人的照明艺术,V-Ray 就是您的理想选择。V-Ray 先进的功能和直观的接口是将室内设计场景提升至新水平的最佳渲染器。还在找寻您下一个项目的灵感吗?欢迎前往 Chaos 画廊,看看其他艺术家是如何利用光线进行创作的!

这篇博客,我们将带您了解使用 V-Ray for 3ds Max 创建令人惊叹的室内照明的九大步骤。

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为何良好的照明很重要?

通过精心的光源处理并利用 V-Ray 的强大功能,您将制作出超越平凡的渲染效果,让观众为之着迷。每个阴影与每个高光都是有目的的--只要专注于掌握光照,渲染作品就会栩栩如生,赋予室内装潢独特的意境,引导视线穿越场景,环绕每个角落,讲述并唤起观众情感的强大视觉叙事。

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步骤 1:设置摄影机和裁切选项

要根据透视视窗创建 V-Ray 摄影机,只需点击 V-Ray 工具栏上的 V-Ray 物理摄影机图示。然后,找到摄影机设置并启用 camera clipping。为了在不影响场景材质的情况下观察房间室内,请相应调整 near clipping plane 的参数。

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步骤 2:设置 V-Ray Sun & Sky 系统照明

要设置 V-Ray Sun & Sky 系统,请单击 V-Ray 工具栏上的 V-Ray Sun 图示。在正交窗口中左键单击并拖拉创建出 V-Ray Sun。当 V-Ray 提示您自动创建天空贴图时,请选择 Yes。

您还可测试基于影像的照明效果。创建 V-Ray Dome Light 并加载全景高动态范围影像(HDRI),以获得逼真且易于设置的照明效果。您可从 Chaos Cosmos 资产库中下载。旋转灯光,在 V-Ray Frame Buffer 中直接进行色彩校正,以获得所需的效果。利用 V-Ray Dome Light 使用多个 HDRI 的功能,可在后期制作中更具灵活性。

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步骤 3:锁定渲染视图并调整太阳方位

为确保固定视图和太阳的精确定位,请确认首先点击 Render Setup 中 common 页面下的锁链图示,将渲染视图锁定到主摄影机。锁定渲染视图后,您可通过侧视图轻松调整太阳方位。这样,在将交互式渲染锁定到主摄影机的同时,还能实现精确定位。

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步骤 4:使用 Override Material 进行测试并添加 V-Ray 降噪器

要想迅速地反复修改,可使用 Override Material 并添加 V-Ray 降噪器。在 V-Ray 页面下的 Global Switches 中启用 Override Material。这样,所有材质都会暂时替换为通用材质。如果场景中有玻璃物体,请在 Override Material 设置中选择保留折射与反射的选项。这样可确保真实渲染玻璃物体。

通过添加 V-Ray 降噪器渲染元素,可进一步增强交互式渲染效果。选择适合您需要的降噪引擎,如 NVIDIA 人工智能降噪器或英特尔 Open Image Denoise。在 System 页面下的设置中将 Post effects 更新率提高到 100,从而缩短反应时间。这样可提高降噪器的响应速度,加速反复修改的时间与更改的速度。

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步骤 5:调整太阳位置和摄影机曝光

要获得曝光良好的影像并微调光照效果,请务必执行以下操作。首先,调整摄影机的曝光与白平衡设置。这有助于创建平衡且吸睛的效果。切记,V-Ray 也可自动调整曝光和白平衡。要在后期精确控制灯光效果于单盏灯光,可添加 V-Ray Light Mix 和 V-Ray Cryptomatte 这两个渲染元素。

步骤 6:为最终制作效果图做好准备

在进行最终渲染时,有几件事需要注意。应取消勾选渲染设置中的 Override Material,以还原套用到场景中的原始材质。切换回预设的 V-Ray 降噪器,以生成高质量的影像。然后,将 Image sampler 设置为 Progressive 模式,并根据场景调整 Noise threshold.

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步骤 7:渲染后仍可进行灯光实验

渲染完成后,您还可在 V-Ray Frame Buffer 中继续探索不同的照明情境并查看影像。使用 Light Mix 来调整场景中任何灯光强度与颜色,以获得想要的效果。

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步骤 8:在 VFB 中进一步微调

为了进一步完善整体外观并增强渲染场景的视觉特效,您可使用 V-Ray Frame Buffer 的色彩校正工具使图像脱颖而出。此外,还可利用 V-Ray Cryptomatte 创建像素精确的屏蔽,以防需要调整场景中的特定对象。最后,使用镜头特效进行润饰,并在后期根据需求来调整,以达到您想要的效果。

是时候照亮场景了!

希望这篇室内灯光教程对您有所帮助!如果有所收获,欢迎您与广大 3D 社群分享。请下载免费场景,这样您就可自行操作,并将所学付诸实践。如果您对今后的教程主题有任何问题或建议,请随时在下面留言与我们讨论。

请务必订阅下面连结的博客月刊,以便随时了解我们接下来为您计划的所有精彩内容。祝您渲染愉快,持续创造令人惊叹的视觉特效!

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