첫 번째 픽셀까지의 시간 단축
분산 및 텍스처 중심 장면 렌더링 최적화 덕분에 첫 번째 픽셀까지의 시간이 더 빨라져 더욱 나은 양방향 렌더링을 경험하세요. GPU에 대한 장면 데이터 업로드 및 지오메트리 컴파일도 속도에 최적화되었습니다.
V-Ray 7은 GPU 하드웨어에 완벽하게 최적화된 Caustics 지원, 더 빠른 첫 번째 픽셀 시간, 새로운 외부 코어 텍스처 구현을 통한 더욱 향상된 메모리 효율성을 도입합니다.
분산 및 텍스처 중심 장면 렌더링 최적화 덕분에 첫 번째 픽셀까지의 시간이 더 빨라져 더욱 나은 양방향 렌더링을 경험하세요. GPU에 대한 장면 데이터 업로드 및 지오메트리 컴파일도 속도에 최적화되었습니다.
V-Ray GPU는 이제 Caustics를 지원하여 프로덕션과 양방향 렌더링 모두에서 사실적인 반사와 굴절을 구현할 수 있습니다. GPU 하드웨어를 최대한 활용하도록 최적화된 Photon Mapping 기반의 새로운 Caustics solver를 통해 V-Ray GPU는 CPU 렌더링에 비해 훨씬 빠른 결과를 제공합니다.
새로운 아웃오브코어 텍스처 구현으로 텍스처가 많은 장면을 더욱 효율적으로 렌더링합니다. 텍스처가 이제 RAM에 의해서만 제한되므로 셰이딩 품질을 희생하지 않고도 장면에 놀라운 디테일을 추가합니다.
V-Ray GPU로 이미지 시퀀스를 최대 4배 더 빠르게 렌더링합니다. V-Ray는 이제 애니메이션 프레임 간에 비트맵을 캐시하여 다시 로드할 필요가 없어 렌더링 속도가 상당히 향상되었습니다.
텍스처가 많은 장면을 렌더링하는 것이 이제 훨씬 더 메모리 효율적입니다. 평균적으로 V-Ray GPU는 4K 텍스처가 있는 자산에서 50% 더 적은 GPU 메모리를 사용합니다. 셰이딩 품질을 희생하지 않고도 장면에 놀라운 디테일을 추가하세요.
모든 메시 객체를 사용하여 복잡한 컷어웨이와 섹션을 렌더링합니다. 몇 번의 클릭만으로 클리퍼를 애니메이션화하고 부울 연산자로 만드는 데 많은 시간이 걸리는 복잡한 효과를 얻을 수도 있습니다.
업데이트된 V-Ray Material을 사용하여 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 쉽게 만들어 보세요. 새로운 알고리즘 덕분에 반투명 객체가 최대 2배 더 빠르게 렌더링됩니다. 로우 폴리 반투명 객체도 더 매끄럽게 렌더링됩니다.
유리 물체와 소재에 대한 후반 작업 제어를 얻으세요. V-Ray GPU는 이제 굴절 표면을 통해 Material ID, Cryptomatte 및 Multimatte 렌더 요소도 지원합니다.
향상된 V-Ray GPU Denoising 덕분에 더욱 부드러운 양방향 경험으로 룩 개발 속도를 높일 수 있습니다. NVIDIA AI Denoiser 및 Intel Open Image Denoise는 이제 그 어느 때보다 미세한 음영 디테일을 더 잘 보존할 수 있습니다.
새롭고 간소화된 워크플로우 덕분에 클릭 한 번으로 장면의 모든 재질에 대한 반사 및 굴절 추적 깊이를 재정의할 수 있습니다. 이 새로운 컨트롤은 대화형 렌더링과 프로덕션 렌더링 모두에서 작동합니다.
장치별로 렌더링 우선순위를 설정하거나 렌더링 및 노이즈 제거를 다른 GPU에 할당하여 새로운 장치 선택기로 양방향 성능을 두 배로 늘리세요.
최대 3배 빠른 렌더링 시작을 경험해 보세요. 인터랙티브 렌더링과 최종 렌더링 모두에서 안정성을 제공하도록 설계된 향상된 GPU 라이트 캐시로 효율성과 성능을 극대화하세요.
Adaptive Dome Light을 사용하면 최대 3배 더 빠르게 실내 장면을 렌더링하고 창의력을 발휘할 시간을 확보할 수 있습니다.
3D 지오메트리 패턴을 객체에 타일링하여 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만들어 놀라운 클로즈업 샷을 촬영하세요. Enmesh는 복잡한 패널, 펜스, 패브릭 등을 만드는 데 이상적이며, 손으로 변위 또는 복사하는 것보다 훨씬 적은 메모리를 사용합니다.
V-Ray Sun and Sky의 새로운 절차적 클라우드 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 맞는 흐린 하늘을 만들어 보세요. 부분적으로 흐린 것부터 흐린 것까지 다양한 구름 유형과 날씨 조건을 쉽게 시뮬레이션하세요. 사실적인 스틸 또는 다이내믹 타임랩스를 렌더링하세요.
V-Ray Dome Light의 새롭고 더욱 유연한 지상 프로젝션 기능으로 HDRI 환경 렌더링을 향상시키세요. 새로운 유한 모드를 사용하여 돔 조명의 규모를 설정하고 블렌드 설정을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
향상된 V-Ray Material 에너지 보존을 통해 물리적으로 더욱 정확한 거친 금속 및 기타 반사 표면을 렌더링합니다.
V-Ray Material에서 사용할 수 있는 새로운 Thin Film 옵션을 사용하여 비누 방울, 기름 유출 등과 같은 무지개 빛깔의 재질을 쉽게 만들 수 있습니다.