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Archviz 및 인테리어 디자인을 위한 수행원에 대한 전체 가이드: 2부



장면에서 entourage를 최대한 활용하는 방법이 궁금하십니까? 3D 자산의 원활한 통합을 위해 이러한 방법론과 워크플로를 읽어 보십시오.


건축이나 인테리어 디자인 프로젝트의 사실적인 이미지를 만들면 공간을 맥락화해야 합니다. 우리 디자인의 형식적인 표현은 사물, 자연, 사람, 차량으로 그것들에 생명을 불어넣을 때 서로를 보완합니다. 시각화 전문가는 이 수행자를 사용하여 디자인을 맥락화하고 시청자가 실제 세계에서 디자인과 관련되도록 돕습니다.

오늘날 수백만 개의 폴리곤을 렌더링하는 환경을 추가하는 것은 쉽지만 항상 그런 것은 아닙니다. 두 부분으로 구성된 이 기사에서는 높은 수준의 지오메트리 작업을 가능하게 한 몇 가지 방법론과 작업을 위한 광범위한 3D 자산 라이브러리의 중요성에 대해 설명합니다.

 

Dynamic geometry


고품질 3D 자산을 통합할 때 이러한 개체에는 일반적으로 고밀도 폴리곤이 포함됩니다. 장면에 이러한 개체를 많이 추가하면 컴퓨팅 리소스, 특히 RAM 메모리의 소비가 증가하여 성능이 제한되고 렌더링 프로세스가 복잡해집니다.

이 상황에 대한 최상의 솔루션은 동적 지오메트리를 사용하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 디스크에 복잡한 지오메트리 정보를 저장할 수 있으며 렌더링 시에만 로드되므로 장면의 민첩성을 유지하고 많은 정보를 쉽게 렌더링할 수 있습니다. .

Chaos는 아티스트가 고밀도 및 상세한 개체를 관리할 수 있도록 하는 VRay Proxy라는 동적 지오메트리 솔루션을 개발했으며, VRay Proxy를 사용하여 아티스트는 여러 3D 응용 프로그램 간에 지오메트리를 쉽게 교환할 수 있습니다.

다이내믹 지오메트리의 다른 용도는 Fur, Displacement 및 Subdivision 평가에서 찾을 수 있습니다. 이는 모델과 장면에 세부 정보를 추가할 수 있는 매우 중요한 기능입니다.

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© Tomek Miksa

 

Instancing 

인테리어의 일반적인 장면은 프록시 오브젝트로 완전히 설정될 수 있습니다. 인테리어 장면에는 고유한 오브젝트가 있는 것이 일반적입니다. 아마도 우리가 가장 많이 반복하는 것은 식당의 의자일 것입니다. 이러한 상황에서 장면에 많은 오브젝트가 있을 수 있습니다. , 렌더 엔진은 각 지오메트리의 데이터를 로드해야 하지만 이러한 요소 중 일부가 프록시임을 알고 있어도 문제 없이 장면을 렌더링할 수 있습니다.

그러나 큰 정원, 공원 또는 숲으로 외부를 설정하려는 경우 공원에 수백 또는 수천 개의 나무, 식물 및 꽃이 있을 수 있다고 생각하면 이 상황이 매우 복잡해집니다. 나무만 고려한다면 많은 3D 나무 자산에 수백만 개의 폴리곤이 포함될 수 있으며, 이 경우 상황이 매우 복잡해집니다. 그래서 이 문제에 대한 해결책은 우리가 인스턴싱이라고 부르는 것에서 찾을 수 있습니다.

인스턴스 지오메트리는 렌더 엔진에 의해 한 번만 로드되는 복제되고 렌더링 가능한 지오메트리입니다. 즉, 나무의 3D 자산을 추가하고 인스턴스로 1000번 복제하면 렌더 엔진은 단일 나무의 3D 메시 데이터를 로드하지만 렌더에서는 1000개의 나무가 렌더링되는 것을 볼 수 있습니다.

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© Den Brooks

 

Instance scattering와 무작위화

프록시 지오메트리와 인스턴싱 덕분에 우리는 거대한 장면을 만들 수 있지만 1000번 복제된 나무가 똑같이 보이고 장면이 현실감을 잃는다는 사실이 궁금할 수도 있습니다. 이러한 상황을 해결하기 위해 회전, 크기 및 위치와 같은 기본 변환을 사용하여 인스턴스를 무작위화하는 도구와 재료 및 텍스처에 대한 무작위화 도구를 제공하는 도구가 있습니다.

인스턴스의 무작위화를 통해 단일 요소의 여러 버전을 만들어 변형과 매우 현실적인 결과를 생성할 수 있습니다.


Tools

지금까지 장면을 설정할 때 올바른 작업을 위한 매우 기본적인 방법론에 대해 언급했습니다. 때로는 통합 프로세스가 상당히 복잡하고 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 많은 자산을 가져오고, 텍스처를 조정하고, 셰이더를 다시 작성하고, 프록시에서 변환해야 하기 때문입니다. 그리고 이것은 하나씩입니다.

다행히 소프트웨어 개발자는 이 프로세스를 간소화할 수 있는 많은 도구를 제공했습니다. 광범위한 3D 자산 라이브러리를 보유하는 것도 중요하지만 시간을 단축하고 창의적인 프로세스에 계속 집중할 수 있는 올바른 워크플로를 아는 것도 중요합니다.

다음은 모든 V-Ray 시각화 아티스트가 알아야 할 몇 가지 핵심 도구입니다.


Chaos Cosmos

Chaos Cosmos는 가구, 나무, 자동차, 사람 등을 찾을 수 있는 엄선된 수백 개의 3D 자산이 있는 스마트 라이브러리입니다. V-Ray로 렌더링할 준비가 되었으며 간단한 드래그 앤 드롭으로 장면의 각 요소를 통합할 수 있습니다.

Chaos Cosmos 자산은 스마트하므로 어디에서 볼 때마다 적절한 양의 세부 정보가 자동으로 표시됩니다. 뷰포트에서는 부드러운 상호 작용을 위해 가볍습니다. V-Ray Vision에서는 보다 상세하고 실시간에 최적화되어 있습니다. 그리고 Chaos Vantage에서 또는 V-Ray로 렌더링할 때 완전한 사진과 같은 디테일로 표시됩니다. Chaos Cosmos는 Corona 8과 Chaos Vantage뿐만 아니라 V-Ray 5 및 V-Ray 6 버전의 3ds Max, Maya, SketchUp, Rhino, Revit, Cinema 4D 통합에 내장되어 있습니다

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Chaos Scatter

Chaos는 Chaos Scatter라는 새로운 도구를 추가했습니다. 이 도구를 사용하면 여러 사전 설정 덕분에 실제로 한 번의 클릭으로 쉽고 빠르게 인스턴싱 시스템을 만들 수 있습니다.

다양한 유형의 장면에서 사용할 수 있으며 인스턴스 분포와 다중 무작위화 제어를 달성하기 위해 많은 수의 변환 변수를 제공합니다.

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VRayMultiSubtex와 UWV randomizer 

일부 V-Ray 유틸리티를 사용하면 일반적으로 시스템을 인스턴스화하고 복제하기 위해 텍스처와 재료를 무작위로 생성할 수 있습니다.

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Technology는 우리 편입니다.

오늘날 우리는 높은 수준의 디테일로 큰 장면을 쉽게 만들 수 있습니다. 넓은 정원, 녹색 벽, 숲속의 집 또는 대도시 전체가 있는 거주지. 우리 업계는 점점 더 많은 것을 요구할 것이며 전위적인 시각화 아티스트로서 우리는 우리의 재능과 끊임없는 진화에 있는 하드웨어 및 소프트웨어 기술 덕분에 대응하는 방법을 알아야 합니다. 우리는 매일 더 많은 일을 할 수 있습니다.

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장면에 완전히 새로운 수준의 사실감을 추가하십시오.

Cosmos에서 스마트 3D 콘텐츠의 세계를 탐험해보세요.
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About the author

Ricardo Ortiz

As part of the Chaos team, Ricardo is responsible for growing and supporting our Spanish-speaking user community, including "Hablamos Chaos," which has over 60K Facebook members. Ricardo is a V-Ray Certified Professional in V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino and V-Ray for SketchUp. He has worked as an instructor for over 10 years in industries including arch viz, VFX and product design. Ricardo is also a university teacher in industrial design, architecture and digital animation.

Originally published: August 25, 2022.
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