V-Ray Collection의 새로운 기능

M&E를 위한 최신 기능을 살펴보세요.

하나의 에셋. 실시간부터 최종 프레임까지.

미디어 & 엔터테인먼트를 위한 V-Ray 7, 업데이트 4가 출시되었습니다. DCC 뷰포트에서 바로 최종 프레임 품질의 실시간 렌더링을 경험하세요. 파이프라인 병목 현상을 없애고, 몇 분 만에 씬을 버추얼 프로덕션 스테이지에 올리고, 그 어느 때보다 빠르게 최종 프레임에 도달할 수 있습니다.

실시간으로 세계를 만들고, 완벽하게 조명하세요.

프리프로덕션
DCC 뷰포트에서 바로 최종 프레임 품질로 크리에이티브 아이디어를 탐색하고 씬을 실시간으로 구성하세요. 실제 스캔 데이터를 씬의 조명에 맞출 수 있습니다.
실시간 뷰포트 렌더링

Vantage를 사용하면 DCC 뷰포트에서 바로 최종 프레임 품질로 아이디어를 실시간 탐색하고 렌더링할 수 있습니다. 별도의 창이나 도구 없이 매끄럽게 통합된 워크플로로 더 빠르게 반복 작업하고 자신 있게 크리에이티브 결정을 내리세요. 프로젝트 초기부터 물리적으로 정확한 카메라, 라이트, 재질, 글로벌 일루미네이션으로 놀라운 사실감을 구현합니다.

지원: Maya, Houdini, 3ds Max / 지원 예정: Blender

*이 기능은 Vantage 및 V-Ray Collection 고객이 사용할 수 있습니다.

Gaussian Splats 리라이팅

스캔한 환경을 3D 씬으로 가져와 원하는 대로 조명하세요. V-Ray 라이트와 블렌드 컨트롤로 Gaussian Splats를 씬의 조명에 맞출 수 있으며, 특히 앰비언트 조명 아래에서 스캔한 데이터도 베이크된 조명을 우회할 필요 없이 손쉽게 통합할 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Chaos Vantage / 지원 예정: Blender

더욱 향상된 실시간 볼륨

실시간 볼류메트릭 효과를 더 빠르게 렌더링하세요. 이제 Vantage에서 VDB 캐시 파일 내보내기도 지원하므로, 기존 유체 시뮬레이션을 초기 프리비즈부터 최종 프로덕션까지 매끄럽게 재사용하고 통합할 수 있습니다.

지원: Chaos Vantage

Veras를 활용한 AI 기반 아이디에이션

초기 아이디에이션에 날개를 달아 보세요. 간단한 블록아웃 렌더, 스케치, 레퍼런스 이미지를 업로드하면 즉시 콘셉트를 생성할 수 있습니다. 에셋에 어울리는 세트 익스텐션용 배경을 손쉽게 만들고, 스틸 이미지를 다듬거나, 이미지로부터 영상을 생성할 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Blender, Vantage

스테이지를 위한 제작: 촬영 현장 안팎에서의 크리에이티브 컨트롤.

버추얼 프로덕션
현실과 가상을 매끄럽게 융합하고, 진정한 시네마틱 사실감을 구현하며, 촬영 중에도 씬의 재질을 직접 제어하세요.
실시간 재질 편집

지원: Chaos Arena

Arena의 재질 편집기에서 셰이더를 직접 제어하며 촬영 현장에서 실시간으로 크리에이티브 결정을 내리세요. 비용이 드는 지연 없이 재질 변경 사항을 크리에이티브 과정의 일부로 즉시 적용할 수 있습니다. DCC로 돌아갈 필요가 없으므로 카메라를 멈추지 않고도 감독이 요청한 수정 사항을 볼륨에 바로 보여줄 수 있습니다.

실시간 피사계 심도(DOF)

지원: Chaos Arena

자연스러운 실시간 피사계 심도를 활성화하기만 하면 실제 배우와 소품을 가상 세계와 매끄럽게 융합하여 진정한 시네마틱 사실감을 구현할 수 있습니다. 렌즈 인코더와 함께 사용하면 실제 카메라 렌즈의 변경 사항이 LED 월에 반영되어 가상 카메라와 실제 카메라가 항상 완벽하게 동기화됩니다.

데칼 색 보정

지원: Chaos Arena

데칼 색 보정으로 씬의 룩을 영역별로 정밀하게 제어하세요. 씬에 Decal 오브젝트를 배치하면 촬영 현장에서 선택한 요소의 색을 즉시 보정할 수 있습니다. DCC로 돌아가거나 후반 작업에서 수정할 필요 없이, 실제 소품 및 바닥 세트를 LED 볼륨의 디지털 배경과 매끄럽게 일치시킬 수 있습니다.

© Tonic CGI
렌즈 인코더 지원

지원: Chaos Arena

촬영 현장의 실제 카메라를 3D 씬의 가상 카메라와 완벽하게 동기화하세요. 실제 카메라 렌즈의 초점 거리와 포커스를 수동으로 변경하면, 그 변경 사항이 LED 월에 렌더링되는 3D 씬의 가상 카메라에 동적으로 반영됩니다.

어떤 환경에서도, 어떤 룩이든 더 빠르게 렌더링하세요.

프로덕션
파이프라인이나 하드웨어 구성과 관계없이 최고의 효율로 픽셀 단위까지 완벽한 샷을 완성하세요. 복잡한 룩과 놀라운 효과를 손쉽게 구현하는 도구로 아이디어를 현실로 만들어 보세요.

더욱 빨라진 첫 픽셀 표시 시간

첫 픽셀이 표시되기까지의 시간이 크게 단축되어 매우 반응성 높은 렌더링을 경험할 수 있습니다. VRAM으로의 에셋 업로드 가속과 더 빠른 텍스처 압축 덕분에 V-Ray GPU IPR이 최대 2배 빠르게 시작됩니다.

지원: V-Ray GPU (모든 통합 제품)

Profile-Guided Optimizations (PGO)

Intel® ICX 컴파일러로의 전환과 Intel® Core™ Ultra 프로세서가 지원하는 하드웨어 Profile-Guided Optimizations 적용으로 CPU 렌더링 성능이 최대 13% 향상됩니다. 워크플로 속도를 높이고 동급 최고의 성능으로 크리에이티브 흐름을 유지하며, 가장 촉박한 프로덕션 마감도 맞출 수 있습니다.

지원: CPU 렌더링 (V-Ray for Max, Maya, Houdini, Blender)

Light Cache 디노이징

더 깨끗하고 부드러운 렌더링 미리보기를 더 빠르게 확인하세요. 렌더링이 시작되기 전에 Light Cache에 디노이저를 직접 적용하여 고주파 노이즈를 즉시 제거합니다. NVIDIA 디노이저에서는 기본으로 활성화되어 있어 추가 설정 없이도 더 나은 인터랙티브 피드백을 제공합니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Blender

프러스텀 외부 디스플레이스먼트 테셀레이션

복잡한 디스플레이스먼트와 서브디비전 서피스를 렌더링할 때 씬 메모리를 최적화하세요. 카메라 뷰 프러스텀 밖에 있는 지오메트리의 테셀레이션 디테일을 동적으로 제어하고 낮출 수 있습니다. 시각적 품질 저하 없이 메모리 사용량을 크게 줄이고, 지오메트리 컴파일 속도를 높이며, 렌더링 시간을 단축합니다.

지원: V-Ray for Houdini, Maya

Distributed Rendering 2 (DR2)

프로그레시브 모드와 버킷 모드 모두에서 차세대 분산 렌더링을 경험하세요. DR2는 머신 수 제한을 없애 렌더링 파워를 무한히 확장할 수 있게 합니다. 전용 디스패처, 지능형 버킷 분할, 에셋 캐싱으로 네트워크 성능을 제어하고 최적화하여 무거운 씬에서의 병목 지연을 없앨 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Blender

아티스트 친화적인 워크플로

V-Ray Parallax Texture

모델링 시간을 절약하고 씬을 가볍고 빠르게 렌더링하면서도 거대한 도시 경관과 배경 건물에 생동감을 불어넣으세요. V-Ray Parallax Texture를 사용하면 무거운 3D 지오메트리 대신 텍스처만으로 창문 너머에 가구가 완비되고 아름답게 조명된 실내 공간을 완벽하게 연출할 수 있습니다. 카메라가 씬을 이동함에 따라 실내가 동적으로 변화하여 모든 각도에서 설득력 있는 깊이감을 유지하므로, 광활한 환경을 손쉽게 채우고 더 큰 크리에이티브에 집중할 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Blender

Chaos Cosmos에서 바로 사용할 수 있는 실내 패럴랙스 에셋 살펴보기 >

Quick Caustics

V-Ray의 새로운 Quick Caustics를 활성화하면 기존 포톤 기반 워크플로의 번거로운 시행착오 설정 없이도 아름다운 빛의 굴절 패턴을 손쉽게 생성할 수 있습니다. 제어가 훨씬 간단하고 렌더링도 훨씬 빠르며, 깊이 토글 하나만으로 전체 포톤 트레이싱의 높은 성능 부담 없이 사실적인 수중 커스틱을 구현합니다. 최소한의 노력으로 사실적인 커스틱을 얻을 수 있어, 복잡한 광원 시뮬레이션을 모든 아티스트와 프로젝트에서 쉽고 예측 가능하며 실용적으로 활용할 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Blender

V-Ray Displacement Material

새로운 V-Ray Displacement Material로 셰이딩 네트워크를 한 단계 끌어올리세요. 복잡한 서피스 제작을 간소화하도록 설계된 이 재질을 사용하면 디스플레이스먼트 셰이더를 구성하고 손쉽게 블렌딩하여 네이티브 지오메트리나 V-Ray Proxy 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 또한 디스플레이스먼트가 유지된 상태로 셰이딩이 완료된 에셋을 내보내 파이프라인 전반의 다른 V-Ray 통합 제품으로 매끄럽게 전달할 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Blender

새로운 Volume Shader 개선 사항

강력한 새 파라미터로 V-Ray 볼륨 렌더링을 더욱 최적화하고 가속하세요. 속도 기반 모션 블러를 제어하고, 모션 블러 효과와 샘플링 레이트를 동적으로 조정하여 품질과 성능의 균형을 맞추면 복잡한 효과를 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다. 업데이트된 사용자 인터페이스로 더 직관적인 경험과 간소화된 워크플로도 누려 보세요.

지원: V-Ray for Houdini

AI Material Generator*

실제 표면을 찍은 사진만 있으면 몇 번의 클릭으로 필요한 모든 맵을 갖춘 렌더링용 PBR 재질로 변환할 수 있습니다. Chaos Cosmos의 일부인 AI Material Generator는 세밀한 아트 디렉션이 필요 없는 보조 재질을 만드는 데 적합하며, 시간이 많이 드는 설정이나 추가 도구 없이 빠르게 씬을 셰이딩할 수 있습니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Blender*

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*V-Ray Solo, Premium, Collection 구독에는 이 기능을 사용할 수 있는 월간 Chaos 크레딧이 포함되어 있습니다. 무료 구독과 V-Ray for Blender 월간/연간 플랜에는 크레딧이 포함되지 않습니다. AI 기반 기능을 이용하려면 Chaos 크레딧을 별도로 구매하거나 상위 플랜으로 업그레이드하세요.

유연하고 매끄럽게 통합되는 렌더링

AMD GPU 렌더링

HIP 플랫폼을 통한 AMD 그래픽 카드용 V-Ray GPU 지원으로 하드웨어 선택의 폭이 더 넓어졌습니다. 경쟁력 있는 16GB VRAM 옵션은 물론, 업계 최고 수준의 아웃오브코어 렌더링 성능을 누려 보세요.

지원: V-Ray GPU for 3ds Max, Blender

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Linux용 V-Ray for Blender

이제 V-Ray는 Windows, macOS와 더불어 Linux에서도 실행되어 모든 Blender 사용자가 이용할 수 있습니다. 모든 Blender 아티스트, 스튜디오 파이프라인, 렌더 팜에서 사용할 수 있습니다.

지원: Blender

Linux 빌드 다운로드 >

V-Ray for Blender Community Edition

Blender에서 V-Ray의 렌더링 성능을 무료로 이용하세요. 학습, 개인 프로젝트는 물론 프리랜스 작업에도 적합한 Community Edition은 V-Ray의 모든 핵심 기능을 제공하며, 3개월마다 무료로 갱신할 수 있습니다.

무료 Community Edition 라이선스 받기 >

최신 호스트 앱 버전 지원

V-Ray가 Autodesk 3ds Max 2027, Maya 2027, SideFX Houdini 21(Houdini 22 초기 지원 포함), Blender 5.1 및 5.2 등 최신 버전을 공식 지원하므로 안심하고 호스트 플랫폼을 업데이트하세요.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini, Blender

Bifrost Graph 네이티브 지원(초기*)

Maya에서 Bifrost Graph 노드로 매끄럽게 작업하세요. 이제 렌더 버튼만 누르면 V-Ray가 프로시저럴 설정을 즉시 변환해 주므로, 수동 캐싱과 재연결에 신경 쓸 필요가 전혀 없습니다.

지원: V-Ray for Maya

지원 기능 보기>

Hydra 2 지원

V-Ray for Houdini가 이제 최신 Hydra 2 씬 처리 프레임워크를 공식 지원하여 Houdini의 Solaris 환경과 완벽하게 연동됩니다. 최신 아키텍처로 복잡한 USD 씬을 고도로 최적화된 방식으로 처리합니다.

지원: V-Ray for Houdini

출시 예정: OpenUSD V-Ray 및 Vantage Hydra Delegate

USD 파이프라인에 강력한 오프라인 및 실시간 렌더링을 도입하세요. V-Ray 및 Vantage*용 OpenUSD Hydra Delegate로 곧 Nuke, Katana를 비롯해 Hydra Delegate를 지원하는 모든 업계 표준 호스트에서 렌더링할 수 있게 됩니다.

*V-Ray Delegate는 모든 OS에서 사용할 수 있으며, Vantage는 Windows와 Linux를 지원합니다.
프리뷰 빌드는 요청 시 제공됩니다.

컴포지팅에서의 더 많은 제어와 AI 기반 업스케일링.

포스트프로덕션
CG 요소를 실사 촬영 영상과 손쉽게 통합하고, 후반 작업에서 볼륨을 간편하게 다루며, 다시 렌더링하지 않고도 최종 프레임의 해상도를 즉시 높이세요.
백플레이트 워크플로

실사 컴포지팅 워크플로가 더 쉬워졌습니다. 이제 고급 Light Path Expression(LPE)을 사용해 홀드아웃에서 반사와 글로벌 일루미네이션(GI)을 분리하여 CG 요소를 실사 영상과 손쉽게 통합할 수 있습니다. 디지털 에셋을 실사 플레이트에 완벽하게 블렌딩할 수 있는 도구와 제어 기능을 제공하여, 후반 작업에서의 수동 트래킹과 복잡한 마스킹이 필요 없습니다.

지원: V-Ray for Houdini

볼륨용 LPE

볼륨용 Light Path Expression(LPE) 덕분에 컴포지팅에서 볼륨을 다루기가 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 씬의 연기, 구름, 안개가 만드는 빛을 손쉽게 분리하거나 불의 자체 발광을 별도의 렌더 채널로 추출할 수 있어, 이펙트가 포함된 씬의 후반 작업이 간소화됩니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Houdini

AI Upscaler*

AI Upscaler로 몇 시간의 렌더링 시간을 절약하면서도 선명한 포토리얼 결과물을 얻으세요. Chaos Cloud Collaboration에서 제공되며, 클릭 한 번으로 저해상도 이미지를 최대 16K의 프레젠테이션용 고품질 이미지로 변환할 수 있습니다. 해상도를 높이는 동시에 텍스처를 선명하게 하고 미세한 디테일을 향상시킵니다.

지원: V-Ray for 3ds Max, Maya, Blender*

자세히 알아보기 >

*V-Ray Solo, Premium, Collection 구독에는 이 기능을 사용할 수 있는 월간 Chaos 크레딧이 포함되어 있습니다. 무료 구독과 V-Ray for Blender 월간/연간 플랜에는 크레딧이 포함되지 않습니다. AI 기반 기능을 이용하려면 Chaos 크레딧을 별도로 구매하거나 상위 플랜으로 업그레이드하세요.

하나의 워크플로. 하나의 에셋. 실시간부터 최종 프레임까지.


V-Ray Collection은 파이프라인의 마찰을 없애줍니다. 프리프로덕션부터 포스트프로덕션까지 동일한 에셋을 그대로 사용하여 프로덕션 단계를 더 빠르게 진행하고 자신 있게 결과물을 전달하세요.
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