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Mar 1, 2016
CHAOS GROUP 发布 V-RAY 3.3 FOR MAYA,最高提升 50% 渲染速度
最新免费升级版本新增基于方差的自适应采样和正式成果 GPU 渲染

最新免费升级版本新增基于方差的自适应采样和正式成果 GPU 渲染

索菲亚,保加利亚 – 2016年3月1日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.3 for Maya,是目前为止渲染速度最快的 V-Ray 版本的 免费升级。自从首次亮相以来,总体的改进已经超过200个,其中包括大多数场景的20-50%的速度提升,以及对几何体,纹理,阴影和体积渲染的更好的表现。

V-Ray 3.3 for Maya 采用新的基于方差的自适应采样技术 [VBAS] ,更容易检测噪点,图像结果也更干净。 升级了 V-Ray 核心图像采样器以后,现在可以自动评估灯光和材质的质量,节约专业设计,广告参数设置和调整的时间。

V-Ray RT 的重大改进,实现了使用 GPU 进行最终正式成果的渲染。优化纹理内存使用,更快速地读取和调整纹理大小,还增加了着色效果的改进。再加上 GPU 支持的头发渲染,次表面散射渲染,置换,平铺纹理和灯光缓存 GI,本次升级版本成为了高端产品渲染的得力工具。

“V-Ray 3.3 for Maya 是我们目前为止最大的一次升级,相当于两个升级版本的内容合并在一次升级中,”Chaos Group 的 CTO Vlado Koylazov 说,“V-Ray for 3ds Max 和 Maya 现在已经持平了。”

新增功能

光线追踪的圆角效果 • 无需额外建模,在渲染时在物体边界处生成光滑边缘效果

Triplanar Mapping 纹理 • 无需展UV,快速为模型指定无缝纹理

随机闪片材质
• 用闪光纹理创建极为写实的材质效果,如雪花,沙滩,车漆

V-Ray 衰减纹理
• 根据可视角度添加衰减和菲涅尔效果

新天空模型和空气透视
• 使用新的 Hosek 天空模型,模拟更自然的天空,用空气透视体积着色器添加写实的大气层次

渲染时生效的 V-Ray 剖切体
• 使用任意网格模型创建剖面效果
 

升级功能

更快的体积渲染
• 使用概率采样实现更快的体积渲染 • 支持 Houdini 15 和 FumeFX 的 OpenVDB 缓存文件 • 在 Maya 视口中预览体积网格物体

改进的全局照明
• 更可靠的反射 GI 焦散,更自然的室内照明效果

视觉效果调整
• 现在支持 Maya 2016 Extension 1 新加入的 look development 节点

OpenSubdiv 3.0
• 现在支持最新版本的 OpenSubdiv • 在计算细分网格时,高达两倍的性能加速 • 添加对颜色集(color set)的支持 XGen • 对 V-Ray 场景文件缓存 XGen,改善性能 • 添加对 VRayUserColor 置换,细分和自定义属性的支持 • 添加对归档帧动画的支持

用户界面
• 优化用户界面和默认渲染设置 V-Ray 3.3 for Maya 的简介视频已经发布。

获取渠道

V-Ray 3.3 for Maya 对所有 V-Ray 3.x for Maya 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。

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