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Sep 12, 2017
Chaos Group 将 GPU+CPU 混合渲染加入 V-Ray 3.6 for Maya
新技术打破硬件障碍,得到快速,一致的渲染结果;支持 Maya 2018

新技术打破硬件障碍,得到快速,一致的渲染结果;支持 Maya 2018

洛杉矶,加利福尼亚州。 – 2017年9月12日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.6 for Maya,这是对其奥斯卡获奖渲染器的重大更新。该软件被用于制作影视项目如《银河护卫队2》《蜘蛛侠:英雄归来》《怪奇物语》,此次更新,引入了新的混合渲染系统,可在高端特效制作中最大化利用 GPU 和 CPU 的资源。

“高计算性能的 CPU 和 GPU 如果不能联合使用的话是一个遗憾”;Chaos Group 联合创始人 Vlado Koylavoz 说,“有了 V-Ray 混合渲染功能,艺术家就可以最大化利用他们工作室或云端的 GPU 和 CPU,全面利用他们的计算机,所以你花在硬件上的每一分钱都不会浪费。”

V-Ray 全新的混合渲染技术,增加 CPU 对基于 NVIDIA CUDA 的 GPU 渲染的支持。现在,通过 V-Ray 混合渲染,艺术家将会拥有更大的灵活性,即可以使用 CPU,也可以使用 GPU,甚至联合二者。渲染的结果将是一致的,无论你使用何种硬件。这让艺术家可以自由地使用计算资源,无论是高端 GPU 工作站还是 CPU 渲染节点。

关于混合渲染的更多信息,请访问 Chaos Group 实验室博客

其他功能包括:

兼容 Maya 2018 – 支持最近更新的 Autodesk Maya。
  
全灯光选择渲染元素 – 将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
 
Cryptomatte – 自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
 
NVIDIA NVLink – 支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。
 
MDL 材质 – V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。
 
Viewport 2.0 改进 – V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。

要观看最新功能的演示,请访问:chaosgroup.com/cn/vray/maya#new

价格/购买渠道
V-Ray 3.6 for Maya 对所有 V-Ray 3.x 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。关于价格的详细信息,请访问 V-Ray for Maya 产品页面
 
关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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新闻联系人:
Chaos Group

David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
www.chaosgroup.com

Liaison Inc.
Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
www.liaisonpr.com

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