CPU 渲染
Chaos Corona 提供可预览、可靠且物理上合理的结果,而且不降低质量。它提供了偏差和无偏差的渲染解决方案,以及 4K 缓存。写实的灯光和材质开箱即用。
Chaos Corona 提供可预览、可靠且物理上合理的结果,而且不降低质量。它提供了偏差和无偏差的渲染解决方案,以及 4K 缓存。写实的灯光和材质开箱即用。
使用全新的 Corona 到 Vantage 实时链接和导出功能,转瞬间渲染图像。借助 GPU 渲染的高速性能,在 Vantage 中探索场景,将其用作交互式渲染器(IR),实时调整灯光、移动对象或编辑材质。
使用 LightMix 在帧缓存中调整灯光的强度和颜色,还可以通过一次渲染创建、保存并加载多种灯光场景。
使用快速焦散求解器(Fast Caustics Solver),轻松为场景添加焦散效果。启用后,将自动计算场景中所有材质的反射焦散,您还可以为每个材质启用折射焦散,同时您还可以启用焦散通过体积可见的效果。
通过 Corona VFB 内提供的多种后期处理工具,您无需使用第三方软件对渲染进行后期制作,从而节省时间。这些工具可在渲染前、渲染过程中或渲染后进行调整,并且可以设置保存以便在任何场景中快速重复使用。
Chaos Corona 适用于创建静态图像,也非常适合动画。观看我们的 3 分钟展示片,了解用户使用 Corona 创作的部分作品。
Corona 针对特定市场提供最简洁易用的 UI,没有多余和不必要的参数。在大多数情况下,Corona 的默认渲染设置已是最佳选择,通常无需调整。
Chaos Corona 兼容多种第三方插件,允许您在交互式渲染和最终渲染时继续使用已集成到工作流程中的任何工具。
通过中断可接续渲染,您可以暂停虚拟帧缓存区 (VFB) 中的渲染并稍后恢复渲染,从而实现高度灵活的工作流程。
启用自动保存功能,将渲染进度每隔几分钟保存为 .exr 文件。如果遇到渲染或计算机崩溃,您可以将安全地保存最新的进度。
UI 中的大多数参数都有工具提示,鼠标悬停时会自动显示。此外,还有一个自动生成的在线 GUI 手册,供您在未打开 DCC 时参考。
Chaos Cosmos 是专为 Corona 构建的内容丰富的 3D 资产库。它提供了种类繁多的高质量、即用型 3D 资产,包括家具、人物、植被、车辆等。这些资产经过渲染优化,可以轻松导入场景中,为艺术家创建细致逼真的环境节省了大量时间和精力。
Chaos Scans 是一个由真实样品精心扫描而成的材质库,捕捉了样品的精确纹理、反射率等物理属性。它提供了丰富的布料、金属、塑料、木材等材质,这些材质可以轻松集成到使用 Corona 的 3D 项目中。
Chaos Scatter 可以让您轻松放置树木、草地、灌木和岩石。您可以限制树木在陡坡上的分布,并使用样条线划出道路。Chaos Scatter 提供了丰富的控制选项,帮助您实现精确的效果。
像铺设纹理一样轻松地铺设真实几何体。Corona Pattern 提供的现实感远超 alpha、凹凸和置换贴图,并且占用内存更少。
路标、混凝土裂缝、污渍和玻璃上的灰尘——这些细节能让场景更加逼真,Corona Decal 可轻松实现这些细节。Corona Decal 设置简便,可堆叠,并且完全支持置换效果,还可以选择影响特定通道和多个对象。
Corona Slicer 是一种可应用于任何对象的材质,使该对象成为“剖切器”,在渲染时无损剖切几何体。您可以为剖切器对象设置动画,并避免布尔运算中的不一致问题。
通过 Corona Lister 和 Scatter Lister,轻松查找并控制灯光、置换、代理、相机和散布的关键设置。
您是否曾经遇到过渲染启动后将 3ds Max 最小化以处理其他事情,结果必须等到渲染完成才能再次最大化 Max 的情况吗?现在这种情况已经成为过去,因为在 Corona 渲染时,3ds Max 的 UI 不会被锁定。
Corona Physical Material (Corona 物理材质)是一种高度通用且逼真的材质类型,旨在精确模拟真实材质。它易于使用,支持清漆层(Clear coat layers)、布料光泽层(Sheen)和各向异性(anisotropy)等高级功能,能够创建从简单表面到复杂分层纹理的各种材质。
材质预览使用与最终渲染相同的引擎。默认的 3ds Max 或 Cinema 4D 材质预览场景被更具代表性的自定义 Corona 场景取代,让您在材质编辑器中真正实现“所见即所得”。
Chaos Corona 的 2.5D 置换功能使您能够实现细致且精确的置换,同时优化解析时间和内存使用。使用分层材质时,您可以选择“混合所有层(默认)Blend All Layers (default)”、“仅基础层(Only from base)”或“添加所有层(Add all layers)”来控制置换效果。
用户可以选择在 Corona Sky 中使用简单、快速渲染的体积效果来模拟大气雾霾,或者选择完全控制的体积材质以获得更复杂的效果。
通过 Corona Tile Map(Corona 平铺贴图),轻松使用程序化平铺贴图,创建精美的浴室、厨房、墙壁和地板。您可以使用位图或程序化贴图定义平铺颜色,并根据需要重复、随机化或镶嵌图像。
Chaos Corona 提供了多种有用的贴图,您很快就会发现它们不可或缺,如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、随机化贴图(Mapping randomization)、多重贴图(Multimap)、三向映射贴图(Triplanar mapping)、边缘贴图/着色器(Edge Map/Shader)等。
无论是来自其他渲染器(如 V-Ray)还是旧版 Corona 材质,您都可以通过点击一个按钮立即将场景转换为 Corona Physical Material (Corona 物理材质)。
Chaos Corona 提供多种生成写实程序化天空的选项,使用协同工作的太阳和天空对象/材质,甚至可以将太阳设置在地平线下,以实现写实的黎明和黄昏效果。
在 Corona 中,Interactive LightMix(交互式灯光混合) 让您可以在渲染过程中或渲染后,一键更改灯光颜色和强度。您可以配置带有多个太阳、程序化天空和环境贴图的场景,并在一次渲染中呈现不同时间和太阳角度的效果。
Corona 能够轻松处理包含大量灯光的场景,而不影响渲染时间,因此您无需担心场景优化问题。
无需通过反复试验来设置采样参数。灯光效果将始终如您所期望。
Corona 摄影机像真实摄影机一样工作,可以通过简单的曝光档位进行控制,也可以通过快门速度、光圈等进行详细调节。它还提供了高级控制选项,支持相机效果如运动模糊和光晕与光芒。
镜头效果让您可以通过镜头刮痕、灰尘和边缘光晕来控制最终效果,并可以通过色彩强度(Color Intensity)和色彩偏移(Color Shift)参数调整效果颜色,从而实现逼真或富有创意的效果。
光晕与光芒是现实生活中由于摄影机镜头和传感器的缺陷而产生的效果,因此它们经常出现在现实照片中。使用这些效果可以提升渲染的真实感。
使用 Corona 摄影机,您可以导出球形或立方体格式的图像,适用于各种 VR 应用。立体和全景图像适用于任何 VR 软件。
使用降噪功能可减少获得无噪点图像所需的次数,从而节省 50% 到 70% 的渲染时间(根据用户反馈)。降噪功能还能去除图像中的“火花点"(热像素),并可根据需要单独使用此功能。
我们功能齐全的交互式渲染为您带来类似于实时场景探索的优势。您可以更改材质、灯光或调整几何体,并几乎立即看到交互式渲染的结果。此功能完全在 CPU 上运行,不受显卡限制。
将 Corona 与 Vantage 结合使用,通过实时链接(Live Link)实时探索您的场景。使用 Vantage 可以快速尝试不同的摄影机角度、灯光和场景布置,一旦找到理想镜头,即可使用 Corona 渲染,获得极致的真实感效果。
Corona 使多台计算机协同渲染变得简单。它拥有自己的分布式渲染系统,并兼容 3ds Max 和 Cinema 4D 的原生解决方案。
为了便于在视频或图像编辑软件中调整图像,Corona 提供了许多渲染元素(适用于 3ds Max)和多重通道渲染(适用于 Cinema 4D),包括Virtual Beauty、matte passes、separation of scene illumination、depth information等。
Corona Cryptomatte 是一个渲染元素,可帮助您轻松为包含数百个对象的复杂场景创建色彩蒙版。它会自动生成存储在多重通道 OpenEXR 文件中的渲染通道,从而免去了创建数十或数百个单一蒙版元素的麻烦。
在 Chaos Corona 中创建蒙版非常简单。只需指定对象 ID(Object ID)、材质 ID(Material ID) 或直接选取场景中的对象,即可创建单色和 RGB 蒙版。您可以将不同的选区合并或相交。您可以通过指定对象 ID、材质 ID,或直接选择场景中的对象,来创建单色或 RGB 蒙版。此外,您还可以将不同的选择组合为并集或交集。
Vantage 是一个高质量的可视化环境,让 3D 艺术家能够快速在完全光线追踪环境中快速探索和展示作品。Corona 与 Vantage 的集成,可以让用户能够在 CPU 和 GPU 渲染工作流程之间灵活选择。
Chaos Phoenix 是一款艺术家友好型工具,用于创建与 Corona for 3ds Max 集成的各类动态效果。通过逼真的火、水、海洋等模拟效果,为场景增添戏剧性和趣味性。
Chaos Scans 库中的每种材质都经过精细扫描,捕捉其与光线的交互效果,您可以将其直接拖放到场景中,在外观和比例上实现 100% 的精确度。
您的渲染帧序列刚刚渲染完成。现在您需要一种快速便捷的方式来审核动画。这正是 Chaos Player 的设计初衷。只需加载渲染序列并点击播放即可。