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Jul 20, 2016
NOZON 和 CHAOS GROUP 联手让无需游戏引擎的 VOLUMETRIC VR 成为可能
VR 技术突破让虚拟空间创作变得更容易;SIGGRAPH2016 “V-Ray Days” 将会展示 PresenZ 插件

VR 技术突破让虚拟空间创作变得更容易;SIGGRAPH2016 “V-Ray Days” 将会展示 PresenZ 插件

布鲁塞尔,比利时和索菲亚,保加利亚 – 2016年7月20日 – 今天,NozonChaos Group 宣布了技术合作伙伴关系,发布了让艺术家创作预渲染的 volumetric VR 的技术。 使用 PresenZ 和 V-Ray,艺术家可以创作可以自由活动的具有全视差的空间,无需游戏引擎的辅助。全沉浸式体验现在可以更容易的达到了。

长期以来,位置捕捉一直是虚拟现实的关键技术;没有他,沉浸感很快就会打破,用户也会感到晕动。尽管游戏引擎是实现六个自由度的标准环境,但是场景画面的质量和复杂度一直都非常有限。基于这次合作,艺术家可以使用离线渲染,并为之添加重要的虚拟现实活动,比如头部运动或者在画面中穿行。因为它是离线渲染的,所以对多边形面数和场景复杂度没有上限要求。

“动画师,建筑师,和设计师 - 所有人都需要沉浸式 VR ,” Nozon 业务发展经理 Matthieu Labeau 说,“与 Chaos Group 合作,我们可以把我们的技术带给整个 V-Ray 用户群,世界上最大的 3D 艺术家用户群体之一。现在每个人都可以在他们的 360° 影片中应用 volumetric VR 技术。”

使用 PresenZ 创作 volumetric VR 与传统的 3D 工作流程相同。场景使用 3D 应用软件建立并使用 V-Ray 直接渲染。现在艺术家和设计师拥有了最简单的创作高质量可运动 VR 内容的工作流程。

“当我们看到 Nozon 使用 PresenZ 所做的工作的时候,我们明白这是就我们的用户想要的,”Chaos Group 业务发展经理 Lon Grohs 说,“很期待看到他们将会把 VR 推动到怎样一个高度。”

作为 Chaos Group 在 SIGGRAPH 2016 活动的“V-Ray Days”的一部分,Nozon 将会展示 PresenZ。他们的演讲将会于7月26日周二,下午4点在 205A 会议室举行,包含功能 demo 展示以及近期用户案例。该应用还可以在 Steam 下载

要预约和 Nozon 以及 Chaos Group 在 SIGGRAPH 的会面,请联系:matthieu@nozon.com

获取渠道 PresenZ 的 V-Ray 整合版目前正在内部测试。

关于 Nozon

Nozon 是一家后期处理技术公司,提供高质量的视觉特效,3D 动画和全沉浸式 360° CG 电影。在2015年,Nozon 创造了 PresenZ,一个革命性的技术,允许用户预先渲染 volumetric 电影,结合了科幻电影大片的视觉效果以及游戏引擎的实时沉浸式体验。

关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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