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Mar 1, 2017
V-Ray 3.5 for NUKE 实现了光线追踪体积渲染模拟
在 Foundry 的业界领先的合成软件中直接渲染 OpenVDB 模拟;现在还支持 Deep 体积

在 Foundry 的业界领先的合成软件中直接渲染 OpenVDB 模拟;现在还支持 Deep 体积

洛杉矶,加利福尼亚. — 2017年2月22日 — 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.5 for NUKE,这是对旗下主打光线追踪渲染器的重大更新,使用这款渲染器电影包括《007:幽灵党》,《荒野猎人》。新增对体积渲染和 deep 合成工作流程的支持,极大的扩展了 NUKE 的核心能力,为电影和电视作品制作提供了灵活性。

现在 NUKE 艺术家将首次能够使用 V-Ray 体积网格节点来导入 Houdini 等软件生成的 OpenVDB 文件并渲染火焰,烟雾以及其他流体模拟。这给合成师提供了对体积渲染的灯光和最终效果的直接控制,以达到更好的结果。要更进一步的控制,V-Ray for NUKE 中的体积渲染还完全兼容 deep 合成。 

这个升级版本中还大大提升了 Deep 渲染的能力,让艺术家能够完全采用 deep 合成工作流程。V-Ray for NUKE deep 数据可以直接在 NUKE 中生成,帮助艺术家节省磁盘空间和文件读取时间。

“V-Ray for NUKE 拓展了我作为创意总监的创作可能性。在 Framestore,我们在越来越多的项目中应用它,因为它提供了控制光线,阴影和气氛效果的各种工具。Deep 合成以及全 3D 体积渲染则是另一大飞跃。”Framestore 执行创意总监,William Bartlett 说。

新增功能和改进包括:

体积网格 – 导入并渲染在其他软件平台模拟的体积效果。支持 OpenVDB,Field3D 和 Phoenix FD 文件。

Deep 渲染 – 改进的 deep 渲染能力支持 deep 体积,提供对 3D 深度信息的全面控制。

V-Ray Denoiser 降噪器 – 自动减少噪点得到更干净的结果。给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。

灯光缓存全局照明 – 使用 V-Ray 独有的全局照明算法加快渲染速度。启用全新的自适应灯光算法获得更快的速度。

改进的渲染元素 – V-Ray for NUKE 或 V-Ray Standalone 生成的渲染元素现在可以互换。所有的渲染元素都可以缓存在同一个成果文件中。

Triplanar 纹理 – 无需展 UV,给复杂模型赋予无缝纹理。

V-RAY 衰减纹理 – 通过对象表面与摄影机的角度关系,控制着色效果。使用 NUKE 曲线进一步调整。

V-RAY CLIPPER 剖切体 – 使用剖面或网格模型创建渲染时生效的剖切效果。

V-Ray 聚光灯 – 创建可以投射纹理,添加遮光板效果和软阴影的聚光灯效果。

"Deep 合成工作流程已经从理想中的方法变成了影视行业中的行业标准," Foundry 的首席产品和客户专员 Jody Madden 表示: "将 V-Ray 成熟的渲染能力纳入 Nuke 的 Deep 合成工作流程中,可以为艺术家节省大量的时间,这正是我们与其他公司合作时所要实现的。”

详情请见 V-Ray for NUKE 产品页面

价格/购买渠道
V-Ray 3.5 for NUKE 现已问世,并且对 V-Ray 3.x for NUKE 用户免费升级。

A V-Ray for NUKE 工作站许可可通过特定的零售商购买,价格是 $1,040。这包括一个浮动用户许可和一个浮动渲染节点。V-Ray for NUKE 可以用现有的 V-Ray 3.x for 3ds Max 和 Maya 渲染节点许可进行渲染。

关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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新闻联系人:

Chaos Group
David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
www.chaosgroup.com

Liaison Inc.
Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
www.liaisonpr.com

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