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Dec 9, 2015
CHAOS GROUP 实验室发布虚拟现实制作指南
CHAOS GROUP 实验室发布虚拟现实制作指南 在 Legend3D 和 The World Building Institute 的共同协助下,由 Chaos Group 实验室打造的 VR 项目实用创作指南

CHAOS GROUP 实验室发布虚拟现实制作指南 在 Legend3D 和 The World Building Institute 的共同协助下,由 Chaos Group 实验室打造的 VR 项目实用创作指南

洛杉矶,加利福尼亚州 – 2015年12月9日 – 今天,Chaos Group 实验室发布了免费的虚拟现实(VR)指南指导艺术家使用预渲染内容和 V-Ray 创作成功的 VR 项目。通过科学研究和项目实践来阐述 VR 项目中常见的难点,汇成一部手把手的 VR 静帧和视频指南。

此文由三位艺术家共同撰写,他们具有丰富的视觉特效和建筑表现的工作经验。贡献者包括:Christopher Nichols,Chaos Group 实验室负责人;Justin Denton,Legend3D VR 部门的 VFX 总监,以及 Kim Baumann Larsen,前建筑师,现任 The World Building Institute 创意总监。

看到虚拟现实正在蓬勃发展,以及这个近十年来都难得一见的影响整个产业的机会,创造团队想要为新老用户剖析当前创作 VR 内容可能采取的最佳实践方法。

文章部分主题包括:

  • 当前市面上的头戴设备有何异同?
  • 我的摄影机放在哪里体验才是最好的?
  • 如何防止用户发生晕动现象?
  • 是否存在最佳体验的视点高度和尺度?

“当你使用这份指南的时候,你将了解到关于视角,尺寸,关于双眼视距的科学研究等等,” Christopher Nichols 说,“因为我们对 VR 的理解还在不断更新,我们将会在重要的进展出现以后更新这份指南,以便让它始终对业内是一份有用的资源。”

同时提供的还有两份样本项目,让观众们得以体验已有的可视化项目如何转换为 VR 内容。样本项目是 Aldo Garcia 制作的建筑表现项目,展示了安藤忠雄的水之教堂。以及 Bernard Benoit 的项目,重建了著名的法国国家图书馆 Salle Labrouste 阅览室。

VR 指南可从 Chaos Group 实验室网站下载。

关于 Chaos Group

Chaos Group 为艺术家和设计师创作基于物理的渲染和模拟软件。成立于 1997 年,Chaos Group 在过去的18年中致力于帮助艺术家提高他们手中重要工具的渲染速度和质量。今天,Chaos Group 的写实渲染软件,V-Ray®,已经成为诸多高端公司和设计以及特效行业创作者的首选渲染引擎。

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