소개V-Ray for MODO는 MODO의 기본 조명 및 음영과 긴밀하게 통합되어 있어 시작하기가 쉽습니다. 모든 기존 조명 및 음영 설정은 Scene 뒤에서 V-Ray로 변환됩니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
Materials Part 1이 비디오는 V-Ray 재료와 MODO 재료에 비해 제공 할 수있는 이점을 다룹니다. 첫 번째 부분에서는 GGX BRDF 유형의 V-Ray 메터리얼을 살펴 보겠습니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
Materials Part 2V-Ray의 매터리얼과 MODO 재료에 비해 제공 할 수있는 이점을 살펴보십시오. 이 두 번째 부분에서는 V-Ray의 Blend Material과 V-Ray의 Fast SSS2 재질을 살펴 보겠습니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
물리적 기반의 카메라V-Ray에서 사용할 수있는 V-Ray 물리적기반의 카메라 및 렌즈 효과를 자세히 살펴보십시오. 우리는 이전 튜토리얼의 헤드폰 장면을 계속 사용할 것입니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
렌더링렌더링 시간을 단축하기 위해 렌더링 설정 및 대상 샘플링 사용에 대해 학습합니다. 우리는 이전 튜토리얼의 헤드폰 장면을 계속 사용할 것입니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
Global Illumination이 비디오는 V-Ray for MODO의 Global Illumination 기능에 대해 자세히 살펴 봅니다. 이전 튜토리얼의 헤드폰 장면을 약간 수정하여 계속 사용할 것입니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
Textured Lights이 비디오를 시청하고 photographic studio를 모방 한 헤드폰 장면의 수정 된 버전을 사용하여 V-Ray의 조명과 텍스처를 적용하는 방법에 대해 알아보십시오. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >
V-Ray Proxy Objects이 비디오에서는 V-Ray 프록시 개체에 대한 소개를 살펴보고 V-Ray에서 프록시를 사용하여 고밀도 지오메트리를 처리하고 파일 IO를 개선하는 방법을 살펴 봅니다. 단계별 분석 및 튜토리얼 Asset >