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Feb 10, 2017
최대 7배 빨라진 V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX; 새로운 업데이트에 포한된 Adaptive Lights 소개
최고의 렌더러의 새로운 버전에 포함된 9가지의 주요 업데이트 기능 및 가장 효율적인 라이팅 알고리즘 소개

최고의 렌더러의 새로운 버전에 포함된 9가지의 주요 업데이트 기능 및 가장 효율적인 라이팅 알고리즘 소개

소피아, 불가리아 – 2017년 2월 8일 – 오늘 카오스그룹은 가장 앞서나가는 CPU 및 GPU 렌더러인 V-Ray 3.5 for 3ds Max 무료 업데이트 출시를 알렸습니다. 9가지에 달하는 주요 업데이트 및 주요 기능들에 대한 눈에 띄는 향상들을 더하여 V-Ray 3.5 버전은 가장 빠르고 가장 강략한 버전이 되었습니다. 

많은 조명이 들어가 있는 렌더링 장면에 문제점 해결을 위한 오랜 도전 끝에, 카오스그룹의 R&D팀은 아주 극적으로 렌더 시간을 빠르게 줄일 수 있는 새로운 Adaptive 라이트 알고리즘을 적용하였습니다. 건축 인테리어 및 수백 그루의 나무 혹은 수천개의 조명이 포함되어 있는 큰 규모의 환경들에 대한 집중적인 테스트를 거친 결과 장면에 따라서 다르지만 최대 7배 가량 기존과 비교해서 빠른 렌더 속도를 보여주었습니다. 이제 아티스트들은 기존에는 불가능하게 여겨졌던 사실상 무제한의 라이팅 소스과 들어있는 장면들을 렌더링 할 수 있게 되었습니다. 

Dabarti의 스튜디오 디렉터인 Tomasz Wyszołmirski는 "우리는 V-Ray의 새로운 Adaptive 라이트를 GPU환경에서 테스트 하였고 그 결과에 큰 감명을 받았습니다". "한 장면에서는 우리는 기존에 비교하여 7배 빨라진 렌더 시간을 발견할 수 있었습니다. - Adaptive 라이트를 사용하여 기존 54분 걸리던 렌더 시간이 7.5분으로 줄어든 것입니다. 이 결과는 정말 놀랍습니다"


다른 주요 업데이트 기능들:

인터랙티브 프로덕션 렌더링 – 즉각적인 피드백을 통한 완벽한 인터랙티브 프로덕션 렌더링

Glossy fresnel – 새롭고 물리적으로 정확한 반사 모델은 어떤 장면에서도 사실감을 더합니다.

Resumable rendering – 렌더링 중 어떤 포인트에서도 멈췄다 다시 렌더링 할 수 있는 기능으로 시간을 효율적으로 절약하고 업무를 보존할 수 있습니다. Progressive 렌더링과 Bucket 렌더링 모두 지원 

라이브 VR 렌더링 – 완전한 GPU 가속 기능으로 Oculus Rift 또는 HTC Vive로 직접 렌더링. 3ds Max에서 변경된 사항들이 바로 헤드셋에서 시각화 됩니다.

V-Ray Scene node – 모든 V-Ray 어플리케이션에서 생성된 장면 파일들을 가져오고 렌더링할 수 있습니다. V-Ray 장면들은 렌더할 수 있게 준비가 되어 있는 Asset들이며 모든 지오매터리, 라이트, 매터리얼 그리고 텍스쳐들을 포함하고 있습니다. 

인터렉티브 lens effects –  렌더링 중 활성화 및 조정할 수있는 GPU 가속된 눈부심 및 bloom 효과. V-Ray Denoiser와 호환.

alSurface 매터리얼 – 빌트인 SSS컨트롤을 포함한 Anders Langlands의 일반적 목적의 쉐이더. 스킨 표현에 유용.

MDL 매터리얼 – 디자이너가 Substance Designer와 같은 프로그램에서 자신의 어셋이나 장면에 등록해 놓은 MDL 매터리얼을 활용할 수 있게 NVidia의 범용적 매터리얼 포맷이 이제는 V-Ray에서 지원 가능합니다. 

GPU 렌더링 기능 향상:

계속되는 V-Ray GPU 개발로 인해 더 빠른 속도와 확장 된 기능이 구현되었습니다. Adaptive Lights의 속도 향상 외에도 On-Demand Mip 매핑 (자동 연산과 GPU를 활용하여 렌더 텍스처를 빠르게 로드하고 렌더링 할 수 있는 지능적인 방법)을 통해 메모리 효율성이 크게 향상되었습니다. 

V-Ray GPU는 또한 아래의 기능들을 지원합니다:

  • iToo Software Forest Color textures
  • Cached irradiance maps
  • Aerial perspective
  • V-Ray Clipper
  • Directional area lights
  • Procedural bump
  • Stochastic flakes
  • Matte/shadow catcher
  • Render mask
  • Low GPU thread priority

GPU 렌더링 기능향상에 대하여 더 자세한 내용은 카오스그룹 Labs 블로그를 방문 하여 주십시오. 


가격/사용가능 유저

V-Ray 3.5 for 3ds Max는 V-Ray 3.x 고객분들은 모두 무료로 업데이트 가능합니다. chaosgroup.com에 로그인 하시고 다운로드 받으십시오. 이번 버전은 또한 V-Ray for 3ds Max 유저 분들이 처음으로 사용할 수 있는 온라인 라이선스 제품입니다. 따라서 기존의 동글 방식대신에 구매 시 선택할 수 있습니다. 30일 무료 테스트 풀버전도 사용 가능합니다.  

카오스그룹은 

Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화에 대한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 회사입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, LA, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 자세한 내용은, chaosgroup.com을 방문 하여 주십시오. 

 

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Press Contacts:

Chaos Group

David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com

www.chaosgroup.com

Liaison Inc.

Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com

www.liaisonpr.com

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