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Chaos Group Lanza V-Ray Next for 3ds Max

El Ray Tracer Fotorrealista Entra a la Siguiente Etapa con la Inteligencia de Escena, IA y un Renderizado GPU 2 veces más rápido

LOS ANGELES, California. – 18 de Mayo, 2018 – Hoy, Chaos Group ha liberado V-Ray Next para 3ds Max, el motor de render más popular con los beneficios de la tecnología inteligente. Con análisis automático de escenas, artistas y diseñadores pueden producir renders más rápidos y limpios, eliminando el tiempo de configuración innecesario de la ecuación creativa. 

“Nuestra última investigación y desarrollo ha ayudado a aumentar el rendimiento general del renderizado hasta en un 25%, lo que brinda a los usuarios una línea base mucho más rápida," dijo Vlado Koylazov, CTO de Chaos Group. “Las ganancias de velocidad de la inteligencia de escena y la nueva arquitectura GPU lo hacen aún más rápido.”

Un Inicio Inteligente
De la misma manera que el aprendizaje automático toma decisiones basadas en lo que se aprende sobre un problema específico, V-Ray ha estado adaptando técnicas de aprendizaje para analizar una escena tal como está siendo renderizada. V-Ray Next se basa en funciones inteligentes anteriores con dos nuevos avances.

El nuevo Adaptive Dome Light (ADL) produce automáticamente una iluminación basada en imágenes más limpia y precisa y hasta 7 veces más rápida. ADL también elimina la necesita de colocar luces skylight portal en las ventanas y aberturas, lo que lo hace especialmente útil para interiores arquitectónicos.

La inteligencia de escena también llega a la V-Ray Physical Camera, a través de ahorradores de tiempo de apuntar y disparar como son Exposición automática, Balance de blancos automático y una interfaz simplificada. Ahora, un renderizado perfecto será tan fácil como tomar una instantánea.

"Con 22 años en el negocio, V-Ray sigue siendo el core de renderizado de DBOX,” dijo Neil Griffiths, socio en DBOX. “Con tantas funciones inteligentes que vienen con V-Ray Next, es seguro decir que no lo cambiaremos."

Renderizado GPU Más Rápido
V-Ray Next marca el debut de la nueva arquitectura de renderizado de V-Ray GPU de Chaos Group, que efectivamente duplica la velocidad de renderizado de producción. A través de su rediseño de su estructura kernel, V-Ray GPU ofrece una combinación dual de velocidad y precisión de alto rendimiento en renders interactivos y de producción. El rediseño también ha preparado V-Ray para nuevas mejoras en el hardware de GPU, lo que permitirá a los desarrolladores incorporar nuevas características sin afectar el rendimiento. Por ejemplo, V-Ray GPU considerando las tarjetas Quadro de NVIDIA, corre ahora 47% más rápido con la nueva tarjeta Quadro GV100.

Los artistas de producción disfrutarán también aceleración por GPU para:
●    Environment fog
●    Efectos Volumétricos
●    Materiales VRscans

El Sueño de un Estilista
El nuevo Physical Hair Material produce un cabello de aspecto más realista con reflejos precisos. Basándose en un documento producido por Disney Research, Chaos Group ha reducido el desarrollo de la apariencia a unos pocos controles, dando a los artistas un control total sobre el brillo, la suavidad, la aleatoriedad y más. Los controles de melanina fáciles de usar pueden lograr rápidamente cualquier color, desde rubio a pelirrojo. También se han agregado controles de tinte para el cabello, por lo que los personajes pueden tener un mohicano verde, cuando lo permita el brief.

Otras Nuevas Características en V-Ray Next son: 

●    NVIDIA AI Denoiser – Eliminación de ruido rápido y en tiempo real basada en la tecnología de NVIDIA OptiX AI-accelerated.

●    Denoiser a Render Elements – Los artistas pueden eliminar ruido a cualquier render element usado para una imagen fija o un proyecto de animación, lo que garantiza un mayor control para los compositores.

●    Lighting Analysis – Analiza y mide con precisión los niveles de luz en una escena con la ayuda de mapas de calor y diagramas de datos.

●    Flujo de trabajo con Alembic en layers – Soporta Alembic 1.7 con layers, para un manejo y actualización de datos Alembic más rápido y eficiente.

●    V-Ray Switch Material – Cambie fácilmente entre múltiples materiales aplicados a un objeto para obtener una vista más rápida de las decisiones y variaciones de diseño. 

●    V-Ray Plugin and Texture – Cargue cualquier textura o material de cualquier versión de V-Ray en 3ds Max, incluidas las texturas procedurales y materiales PBR para Unity y Unreal. 

Para obtener una mirada completa a las características, por favor, visite la pagina de producto de V-Ray Next para 3ds Max.

Precios y Disponibilidad
V-Ray Next estará disponible muy pronto para Windows. Cada compra de V-Ray 3.x realizada desde hoy hasta el lanzamiento final dará como resultado una actualización automática. Una licencia completa tiene un precio de $1,180.00 USD, las actualizaciones de versión un precio de $580.00 USD. Las rentas anuales pueden ser contratadas por $470.00 USD; con opción de rentas mensuales también disponibles. Para más información de precios, incluyendo los nodos de render adicionales, por favor, visite la página de producto.

Sobre Chaos Group
Chaos Group es un líder mundial en la tecnología de los gráficos por computadora, que ayuda a los artistas y diseñadores a crear imágenes y animaciones profesionales fotorrealistas para arquitectura, diseño y efectos visuales. El software galardonado de Chaos Group es utilizado diariamente por los mejores estudios de diseño, firmas de arquitectura, agencias de publicidad y compañías de efectos visuales de todo el mundo. En la actualidad, la investigación y desarrollo de la empresa para el renderizado en la nube, escaneo de materiales y realidad virtual están dando forma al futuro de la narración creativa y el diseño digital. Fundado en 1997, Chaos Group es una empresa privada con oficinas en Sofia, Los Angeles, Seúl, y Tokio. Para más información, visite: chaosgroup.com.

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Contactos de Prensa:

Chaos Group
David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
www.chaosgroup.com

Liaison Inc.
Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
www.liaisonpr.com 

Originally published: May 23, 2018.
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