Con V-Ray 3.0 no hay diferencia entre las licencias de render para la máquina local, en red (network), o renderizado distribuido. Todas estas opciones están cubiertas por la nueva licencia Render Node, que permite utilizar su licencia de manera transparente en múltiples plataformas 3D.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para 3ds Max, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
El renderizado puede realizarse en la misma máquina donde se utiliza la licencia de la GUI o en otra máquina dentro de la red.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
V-Ray 3.0 para 3ds Max soporta dos tipos de licenciamiento – licenciamiento en dongle y licenciamiento online.
Con el licenciamiento Online no hay que esperar a recibir un dongle físico, y las licencias pueden ser activadas en tiempo-real una vez que la orden es procesada. El licenciamiento Online es rápido y seguro, y los clientes podrán acceder a su nuevo software mucho más rápido, sin el ir y venir de los archivos WBC y RTU que son necesarios en el licenciamiento por dongle.
El licenciamiento Online requiere una conexión estable e ininterrumpida de internet. Es posible hacer un borrow de licencias y poder usarlas completamente en modo offline pero por un tiempo limitado de – 14 días (2 semanas). Cuando finaliza este período, se requiere una conexión a Internet para renovar el borrow de las licencias.
Los Dongles seguirán siendo una opción de V-Ray para 3ds Max para los clientes que prefieren las licencias basadas en hardware. El licenciamiento en Dongle permanece sin cambios.
La compatibilidad con versiones anteriores se proporciona a través de compilaciones de V-Ray 2.5 que se pueden usar con licencias de V-Ray 3.0, para que los clientes puedan elegir entre la versión 2.0 y 3.0 de V-Ray.
Con V-Ray 3.0, sus nodos de render son universales entre múltiples plataformas, comenzando con 3ds Max, Maya, MODO, Rhino, SketchUp, Revit y Nuke.
También con la capacidad de reutilizar sus licencias, ampliar su capacidad de renderizado es fácil. Estas licencias son flotantes, de manera que, si necesita utilizar otra estación de trabajo, puede hacerlo sin problema.
Con V-Ray 3.0 no hay diferencia entre las licencias de render para la máquina local, en red (network), o renderizado distribuido. Todas estas opciones están cubiertas por la nueva licencia Render Node, que permite utilizar su licencia de manera transparente en múltiples plataformas 3D.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para Maya, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
El renderizado puede realizarse en la misma máquina donde se utiliza la licencia de la GUI o en otra máquina dentro de la red.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
V-Ray 3.0 para Maya soporta dos tipos de licenciamiento – licenciamiento en dongle y licenciamiento online.
Con el licenciamiento Online no hay que esperar a recibir un dongle físico, y las licencias pueden ser activadas en tiempo-real una vez que la orden es procesada. El licenciamiento Online es rápido y seguro, y los clientes podrán acceder a su nuevo software mucho más rápido, sin el ir y venir de los archivos WBC y RTU que son necesarios en el licenciamiento por dongle.
El licenciamiento Online requiere una conexión estable e ininterrumpida de internet. Es posible hacer un borrow de licencias y poder usarlas completamente en modo offline pero por un tiempo limitado de – 14 días (2 semanas). Cuando finaliza este período, se requiere una conexión a Internet para renovar el borrow de las licencias.
Los Dongles seguirán siendo una opción de V-Ray para Maya para los clientes que prefieren las licencias basadas en hardware. El licenciamiento en Dongle permanece sin cambios.
Con V-Ray 3.0, sus nodos de render son universales entre múltiples plataformas, comenzando con SketchUp, Revit, Rhino, Maya, 3ds Max, MODO y Nuke.
También con la capacidad de reutilizar sus licencias, ampliar su capacidad de renderizado es fácil. Estas licencias son flotantes, de manera que, si necesita utilizar otra estación de trabajo, puede hacerlo sin problema.
Con V-Ray 3.0 no hay diferencia entre las licencias de render para la máquina local, en red (network), o renderizado distribuido. Todas estas opciones están cubiertas por la nueva licencia Render Node, que permite utilizar su licencia de manera transparente en múltiples plataformas 3D.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para Nuke, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
El renderizado puede realizarse en la misma máquina donde se utiliza la licencia de la GUI o en otra máquina dentro de la red.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
Con V-Ray 3.0, sus nodos de render son universales entre múltiples plataformas, comenzando con SketchUp, Rhino, Revit, Maya, 3ds Max y MODO.
También con la capacidad de reutilizar sus licencias, ampliar su capacidad de renderizado es fácil. Estas licencias son flotantes, de manera que, si necesita utilizar otra estación de trabajo, puede hacerlo sin problema.
V-Ray 3.0 para MODO utiliza licencias de Nodos de Render Universales. El renderizado está cubierto por la licencia Render Node, es posible usar su licencia de forma transparente en múltiples plataformas 3D.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para MODO, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
El renderizado puede realizarse en la misma máquina donde se utiliza la licencia de la GUI o en otra máquina dentro de la red.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
V-Ray 3.0 para MODO soporta dos tipos de licenciamiento – licenciamiento en dongle y licenciamiento online.
Con el licenciamiento Online no hay que esperar a recibir un dongle físico, y las licencias pueden ser activadas en tiempo-real una vez que la orden es procesada. El licenciamiento Online es rápido y seguro, y los clientes podrán acceder a su nuevo software mucho más rápido, sin el ir y venir de los archivos WBC y RTU que son necesarios en el licenciamiento por dongle.
El licenciamiento Online requiere una conexión estable e ininterrumpida de internet. Es posible hacer un borrow de licencias y poder usarlas completamente en modo offline pero por un tiempo limitado de – 14 días (2 semanas). Cuando finaliza este período, se requiere una conexión a Internet para renovar el borrow de las licencias.
Los Dongles seguirán siendo una opción de V-Ray para 3ds Max para los clientes que prefieren las licencias basadas en hardware. El licenciamiento en Dongle permanece sin cambios.
Con V-Ray 3.0, sus nodos de render son universales entre múltiples plataformas, comenzando con SketchUp, Revit, 3ds Max, Maya, Rhino y Nuke.
También con la capacidad de reutilizar sus licencias, ampliar su capacidad de renderizado es fácil. Estas licencias son flotantes, de manera que, si necesita utilizar otra estación de trabajo, puede hacerlo sin problema.
V-Ray 3.0 para Revit utiliza licencias de Nodos de Render Universales. El renderizado está cubierto por la licencia Render Node, es posible usar su licencia de forma transparente en múltiples plataformas 3D.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para Revit, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
El renderizado puede realizarse en la misma máquina donde se utiliza la licencia de la GUI o en otra máquina dentro de la red.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
V-Ray 3.0 para Revit soporta dos tipos de licenciamiento – licenciamiento en dongle y licenciamiento online.
Con el licenciamiento Online no hay que esperar a recibir un dongle físico, y las licencias pueden ser activadas en tiempo-real una vez que la orden es procesada. El licenciamiento Online es rápido y seguro, y los clientes podrán acceder a su nuevo software mucho más rápido, sin el ir y venir de los archivos WBC y RTU que son necesarios en el licenciamiento por dongle.
El licenciamiento Online requiere una conexión estable e ininterrumpida de internet. Es posible hacer un borrow de licencias y poder usarlas completamente en modo offline pero por un tiempo limitado de – 14 días (2 semanas). Cuando finaliza este período, se requiere una conexión a Internet para renovar el borrow de las licencias.
Los Dongles seguirán siendo una opción de V-Ray para 3ds Max para los clientes que prefieren las licencias basadas en hardware. El licenciamiento en Dongle permanece sin cambios.
Con V-Ray 3.0, sus nodos de render son universales entre múltiples plataformas, comenzando con SketchUp, Rhino, 3ds Max, Maya, MODO y Nuke.
También con la capacidad de reutilizar sus licencias, ampliar su capacidad de renderizado es fácil. Estas licencias son flotantes, de manera que, si necesita utilizar otra estación de trabajo, puede hacerlo sin problema.
V-Ray 3.0 para SketchUp utiliza licencias de Nodos de Render Universales. El renderizado está cubierto por la licencia Render Node, es posible usar su licencia de forma transparente en múltiples plataformas 3D. Con V-Ray 3.0 no hay diferencia entre las licencias de render para la máquina local, en red (network), o renderizado distribuido.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para SketchUp, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
V-Ray 3 no es compatible con V-Ray 2. Es por eso que cada actualización de licencia comercial de V-Ray 2 a V-Ray 3 incluye una licencia adicional de V-Ray 2 válida durante 6 meses después de la actualización, para que los clientes puedan finalizar los proyectos creados con la versión 2.0 de V-Ray.
V-Ray 3.0 para Rhino utiliza licencias de Nodos de Render Universales. El renderizado está cubierto por la licencia Render Node, es posible usar su licencia de forma transparente en múltiples plataformas 3D. Con V-Ray 3.0 no hay diferencia entre las licencias de render para la máquina local, en red (network), o renderizado distribuido.
Al comprar 1 copia de Workstation V-Ray 3.0 para Rhino, los usuarios pueden utilizar la interfaz gráfica de usuario de V-Ray (GUI) para editar sus configuraciones en una máquina y también para renderizar en una máquina como un Nodo de Render.
Sin embargo, para poder utilizar computadoras adicionales para el renderizado, se deben comprar Nodos de Render adicionales de V-Ray 3.0.
V-Ray 3 no es compatible con V-Ray 2. Es por eso que cada actualización de licencia comercial de V-Ray 2 a V-Ray 3 incluye una licencia adicional de V-Ray 2 válida durante 6 meses después de la actualización, para que los clientes puedan finalizar los proyectos creados con la versión 2.0 de V-Ray.