
Lighting made simple
ライトミックスを使えば、レンダリングの明るさや色を、再レンダリングすることなく瞬時に調整することができます。1つのレンダリングで、さまざまなライティングシナリオを試すことができます。
V-Rayのシーンをリアルタイムに表示できます。ライトベーキングされた高品質なライトマップ、フォトリアリスティックなレイトレース画像やアニメーションのレンダリングを V-Ray for Unreal で実現できます。
3ds Max、Maya、SketchUpで作成されたV-Rayのデータを活用できます。ジオメトリおよびマテリアルを Unreal とシームレスに利用できます。
プリセット活用しで事前準備なしでベイキング。精密なパラメータを駆使して、高度なリアルタイム照度制御が可能です。
ハードウェアの能力をフルに活用し、ライトマップを短時間でレンダリングします。
Unreal のシェーディング テクニックの習得が軽減されます。マテリアルを信頼できる同等なものに自動的に変換します。
実績あるレイトレースレンダリングと、プロフェッショナルなフォトリアル画像やアニメーションを作成するためのツール一式を提供します。
世界のトップ100の建築会社のうち95社が、V-Ray ecosystemを使用しています。
V-Ray 5 for Unreal、アップデート1によりUnreal Engine 4.27がサポートされました。

ライトミックスを使えば、レンダリングの明るさや色を、再レンダリングすることなく瞬時に調整することができます。1つのレンダリングで、さまざまなライティングシナリオを試すことができます。

アニメーションをエクスポートする前に、スケルトンメッシュをインタラクティブモードで視覚化し、高品質のルックデブが可能です。また、準備ができたら、シーケンサーから直接アニメーション・シーケンスをレンダリングすることができます。