© Giovanni Dossena
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무료 웹세미나: V-Ray Next for Maya

2018년 12월 6일(목) 저희가 진행하는 무료 웹세미나에 참여하십시오.
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V-Ray Next의 더 스마트하고 빠르며 강력한 기능이 어떻게 Maya 워크 플로우를 크게 향상 시킬 수 있는지 알아보십시오.

12 월 6일 목요일, 카오스그룹 코리아의 이재화 팀장은 무료 웹 세미나를 개최하여 V-Ray Next for Maya를 최대한 활용하는 방법을 보여줍니다. 강력한 워크 플로 개선, 지능형 도구 및 주요 속도 향상이 렌더링 기능을 다음 단계로 끌어들이는 방법을 확인할 수 있습니다.

이번 웹세미나에서 다룰 주제는 아래와 같습니다:

  • 완전히 새로운 수준의 쌍방향 인터렉티브
    이제 IPR이 즉시 업데이트되고 Debug Shading 기능을 사용하여 geometry 및 large shading networks를 격리하여 look development 과정을 향상시킬 수 있습니다. 우리는 Maya Playblast 애니메이션 미리보기를 위해 뷰포트에 V-Ray IPR을 완벽하게 통합했습니다.
  • GPU volume 높이기
    V-Ray GPU Next에는 새로운 멀티 커널 아키텍처가 2 배 빠른 속도로 렌더링됩니다. 버킷 샘플링 및 암호문 렌더링 요소에 대한 지원뿐만 아니라 연기, 화재 및 안개에 대한 볼륨 렌더링과 같은 새로운 프로덕션 기능이 포함되어 있습니다.
  • ...그리고 노이즈는 낮추기
    NVIDIA의 AI 노이즈 제거기를 사용하면 VFB 또는 뷰포트에서 IPR로 완벽하게 잡음을 제거 할 수 있습니다.
  • 빛의 속도보다 더 빨라졌습니다.
    스마트 한 새 Tool은 작업 흐름을 개선하고 환경 조명을 최대 7 배까지 가속화합니다. adaptive dome light는 인테리어에 라이트 포털이 없어도 더 빠르고 정확한 IBL을 제공합니다. 장면 인텔리전스는 렌더링 속도를 높이고 자동 촬영 및 화이트 밸런스 자동 촬영 기능을 추가합니다.
  • Hair, toons, and metal
    F새로운 물리학적으로 정확한 헤어 매터리얼로 사실적인 머리카락을 만드는 방법을 알아보고 툰 쉐이더로 만화 및 셀 쉐이딩 효과를 만듭니다. Metalness 매개 변수를 사용하면 Substance Designer와 같은 다른 응용 프로그램에서 V-Ray 재질로 PBR 워크 플로를 적용 할 수 있습니다.

... 그리고 더 많은 정보들이 있습니다! 

 

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발표자

이재화 / Lucas Lee
Technical Support Manager – Chaos Group Korea

이재화는 한국 3D시장에서 15년 이상의 경력을 가지고 있는 V-Ray 전문가입니다.
그는 애니메이션, 모션, 광고, FX 등 다양한 CG시장에서 일해왔고 그동안 쌓아온 V-Ray의 노하우를 가지고 Chaos Group에 합류했습니다.
그는 V-Ray를 사용하는 회사와 유저들에게 V-Ray 교육을 통하여 전문가를 양성하고 있으며, 한국 유저들이 어떻게 하면 V-Ray에 더 친숙하고 쉽게 사용할 수 있을까에 대한 연구를 하고 있습니다.


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