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V-Ray 6 for SketchUp, beta

V-Ray 6 for Rhino, beta
SketchUpRhino

次世代の建築レンダリングの世界をいち早く体験しませんか?

V-Ray 6 for SketchUpとV-Ray 6 for Rhinoのベータプログラムに参加して、ベストバージョンにしていくために協力してください。EnscapeのシーンをV-Rayに取り込むことで、デザイン開発とコラボレーションの新しい章に進みます。熟練したプロのように、複雑な空や複雑な幾何学模様を直感的に作成でき、よりリアルなマテリアルをより速く作成できます。その他にも様々な機能があります。

次世代コラボレーション

V-RayとEnscapeの互換性

AEC業界で最もパワフルなビジュアライゼーションワークフローをご紹介します。V-Ray 6を使用すれば、Enscapeからリアルタイムシーンを転送し、作業を継続することでフォトリアリズムの最高レベルまで高めることができます。

Enscapeのマテリアル、3Dモデル、ライトをサポートするV-Rayは、プロジェクトの開発段階においてすべてのデザイン決定を保持し、デザイナーとビジュアライゼーションスペシャリストとのコラボレーションをこれまでと同じようにスムーズに行うことを可能にします。

行き詰まりはない。やり直しもない。エンド・ツー・エンドのシームレスなデザインプロセス。

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ワークフローの効率化

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プロシージャルクラウド

HDRI ライブラリを何時間もかけてブラウズしなくても、シーンにぴったりな雲を追加できます。新しいプロシージャルクラウドシステムは、柔軟で効率的なメモリ使用法でどんな曇り空でも作成でき、印象的なタイムラプスプレゼンテーション用にアニメーション化できます。

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V-Ray Enmesh

オブジェクトの表面上に複雑な幾何学パターンを作成し、パネル、フェンス、布などを自動的かつ効率的なメモリ使用法で作成できます。

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Finite Dome light

新しいV-Rayドームライトモードで、イメージベースの照明を使用する際に、スケールを微調整し、プロジェクトの環境に深みを加えることができます。

マテリアル作成の強化


Distance Texture

ディスプレースメントやプロシージャルファーなどの効果を近接度に応じて変化させ、構図内の要素にリアルな相関関係を作り出します。プロシージャルな芝生に踏みならされた道や雨樋の下に暗い点を作ったりすることができます。

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ダート(汚れ)テクスチャーの強化

オブジェクトを追加したり省いたりすることで、より高い精度でシーンに汚れをつけることができます。

半透明マテリアルの改善

V-Ray マテリアルの改良されたサブサーフェススキャッタリングモードにより、すりガラスや大理石などの半透明なマテリアルをより速くレンダリングすることができます。

虹色マテリアル

V-Ray マテリアルに新しく追加されたThin Filmオプションで、シャボン玉や油膜などの虹色のマテリアルを簡単に作成できます。

より正確な反射

新しいエネルギー保存技術により、金属や粗い反射材がより正確にレンダリングできるようになりました。

その他

レンダリングの一時停止

いつでもレンダリングを一時停止して、中断したところから再開することができます。

詳しくはこちら>

アセットタグ

アセットエディタの新しいタグシステムを使ってアセットをグループ化し、複雑なプロジェクトでのシーン編成を改善します。

Chaos Cosmosの全てアセット

V-RayのビルトインマテリアルライブラリはChaos Cosmosの一部となり、すべてのアセットを一箇所で便利に検索、管理することができるようになりました。

ACEScg カラーマネージメント

業界標準のACEScgカラーエンコードシステムにより、レンダー出力に幅広いカラーパレットを利用することができます。

詳しくはこちら>

ベータプログラムに登録する。

V-Ray 6 for SketchUp, beta

V-Ray 6の内容をご覧いただき、フォーラムでご意見をお聞かせください。

全機能の一覧は、ドキュメントページをご覧ください。

ベータプログラムに参加

V-Ray 6 for Rhino, beta

新機能をお試しいただき、フォーラムでご意見をお聞かせください。

すべての新機能は、ドキュメントページでご確認ください。

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